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Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc a été diffusée du 31 Janvier 2017 au 27 Mars 2018.

Le plus grand changement de cette saison est le fait que Frédéric Molas remplace Mahyar dans le rôle de MJ et scénarise cette saison. Théo Silverberg n'est donc présent qu'en tant que PNJ, sa place de PJ étant occupée par Mani le Double, incarné par Mahyar.

En ce qui concerne les mécaniques de jeu, cette saison voit une division plus pointue des compétences des personnages.[1]

Nouvelles Règles Modifier

Dans cette saison, les compétences de Physique, Social et Mental sont divisées en deux sous-catégories, respectivement :

  • Puissance et Finesse
  • Aura et Relation
  • Instinct et Savoir

Les tests pour ces sous-catégories s'effectuent avec des dés au nombre de faces variable en fonction de la difficulté.

Également lié à ces sous-catégories, un nouveau système de malus reflétant l'état (fatigue, blessure, etc) de l'Aventurier voit le jour. Un Carton Jaune dans une des catégories entraînera un malus de 1 point sur la catégorie et de 10% sur la compétence associée, tandis qu'un Carton Rouge bloquera totalement la catégorie et infligera un malus plus important à la compétence.

Arc narratif Modifier

L'une des particularités de cette saison est la nomination de Fred comme MJ, l'autre est un de ses choix scénaristique, à savoir la construction d'arcs narratifs.

Ceux ci ont pour but de centrer l'aventures sur l'un des héros dans un lieux où un environnement l'ayant forgé afin de développer ce personnage , de dévoiler quelques éléments de son background, mettre en jeu des thèmes plus personnels tout en faisant avancer la trame principale.

Chaque joueur aura droit à l'arc concernant son personnage sauf Mahyar. Pourtant, l'arc de Mani le Double était prévu dans le scénario original ! Il devait se dérouler entièrement sur Kirov et ses environs et la Métalignée y avait son rôle à jouer. En effet Fred avait prévu d'introduire Finéas lors de cet arc et une course poursuite entre lui et Mani était dans ses projets... elle devait se terminer sur les toits de la ville avec un ultime duel entre Finéas et Mani sur une étroite poutre au bord du vide! Néanmoins malgré deux occasions présentés aux aventuriers d'emprunter cette voie, elle fut délaissée et l'aventure suivit une autre route.

Épisodes Modifier

Épilogue de la fin de Saison précédente Modifier

Épilogue
"Le monde a largement changé depuis la défaite du Géant de Mana. La Magie avait quitté le monde par des puits reliant l'Ether et le monde physique. Le monde était à sec, asséché. L'Histoire appellera plus tard cet Âge 'L'Âge de Fer'. La géopolitique en a été largement chamboulée. Les savants du monde entier s'engagent alors dans une course à la technologie sans précédent pour trouver des alternatives à la Magie, et privé du puissant pouvoir des Églises, assassinats et espionnage deviennent monnaie courante. Un climat de paranoïa s'empare du Cratère, un monde où les dernières gemmes magiques valent bien plus que l'or.
Alors que le monde s'habitue lentement à sa nouvelle forme, soudainement, dans les contrées de l'Est, la magie revient, comme une fleur qui surgit après un hiver trop long. Et par effet de vases communicants, des failles s'ouvrent à différents endroits, des créatures magiques étranges apparaissent. Qui ? Comment ? Et surtout pourquoi ? Est-ce que les mages ont trouvé un moyen de réouvrir la voie vers l'Ether ? Est-ce que c'est le hasard ? Personne ne le sait.
Nous retrouvons les Aventuriers autour de la cité de Castelblanc, ville de naissance du jeune Théo Silverberg et siège central de l'Ordre de l'Église de la Lumière. La Grande Lumière qui baignait la salle centrale de l'Église s'est soudainement rallumée sans explication, et la Magie est ressortie des entrailles mêmes de la cité. Pour l'Église de la Lumière, la réponse est simple : c'est l'œuvre de la Lumière. Après tout, n'est-ce pas là la preuve que c'est la seule et unique vraie religion ?
Mais tout diamant attire des convoitises. La convoitise se transforme en méfiance, la méfiance se transforme en colère, et la colère n'amène rien de bon. La ville voisine de Castelblanc, Kirov, dirigée par le vieil empereur Franz, hurle au complot. Pourquoi ? Pourquoi la Magie est-elle revenue à Castelblanc ? Pourquoi n'est-elle pas revenue à Kirov ? Les paladins de l'Église de la Lumière doivent avoir un secret, et refusent de le partager.

Alors que le peuple de Kirov se tourne lentement vers la Lumière, des émissaires de Castelblanc sont dépêchés à Kirov pour prévenir une guerre. Mais le mal est déjà fait. La graine de la discorde est plantée."[2]

Épisode 01 - Le Sénat de Kirov Modifier

Résumé
Cette saison commence 2 ans après la fin de la saison précédente, alors que le Cratère est en plein Âge de Fer. Le groupe a été rejoint depuis quelques temps par Mani le Double, un elfe ayant déjà travaillé comme mercenaire pour l’Église de la Lumière. Il a été invité dans le groupe par Théo suite à la disparition de la Magie dans le Cratère.

Les Aventuriers se trouvent au Sénat de Kirov en tant qu’émissaires de Castelblanc. Leur objectif est de stopper l’escalade du conflit entre Kirov et Castelblanc liée au retour de la Magie à Castelblanc uniquement. Ils sont appelés par Ivanov, le général de l’armée de Kirov, pour entrer dans le Sénat. Ivanov avait préalablement confié aux Aventuriers vouloir éviter une guerre violente et inutile, dans le sens de leur mission diplomatique. Une fois entrés sous les regards désapprobateurs des sénateurs, le groupe fait connaissance avec Victoria Silverberg, la grande sœur de Théo, à laquelle Mani doit remettre un document, mais également avec Warren, le supérieur de Théo. Ils sont aussi accompagnés par Milich Oppenheimer, le numéro 3 de l’Église de la Lumière et l’émissaire de Castelblanc pour cette mission.

Ils se retrouvent face à l’Empereur de Kirov, Franz, sa femme l’Impératrice Manaril et leur conseiller Pesmerga. Ce dernier s’approche d’eux et engage la conversion en mettant en doute la fiabilité et la crédibilité des émissaires de Castelblanc. Ceux-ci tentent d’expliquer ne vouloir que ramener la paix et la Magie dans le reste du Cratère, mais les sénateurs restent braqués et accusent Castelblanc de cacher le secret qui leur a permis de retrouver la Magie. Alors que Mani envenime très rapidement la discussion, offensant une bonne partie des sénateurs, Grunlek reprend la parole pour rendre clair que le groupe ne travaille pas pour Castelblanc et ne ménagera pas ses efforts pour permettre le retour de la Magie dans tout le Cratère. L’Empereur est moins véhément mais tout aussi sceptique, et leur demande des preuves de leur bonne volonté et de livrer l’hypothétique secret de Castelblanc.

Les Aventuriers ne peuvent évidemment produire aucune preuve pour satisfaire l’Empereur, qui les prévient qu’il ne déclenchera pas une guerre immédiatement, mais que ce sera inévitable si rien ne change. BOB déclame que les Aventuriers, s’ils sont responsables de la disparition de la Magie, ont sauvé le Cratère, et se présentent ce jour d’eux-même à Kirov pour aider à résoudre un problème qui ne les concernent pas directement, ce qui constitue une preuve de leur bienveillance. L’Empereur semble peu convaincu, et met fin à la séance. Le groupe est plutôt satisfait puisqu’à défaut de mettre en place une coopération poussée, l’Empereur Franz a tout de même annoncé ne pas chercher la guerre pour l’instant.

En se dirigeant vers une des sorties de Kirov pour rentrer à Castelblanc, les Aventuriers aperçoivent une foule regroupée autour d’une personne prêchant pour l’Ordre de la Lumière, exhortant la population à rejoindre la Lumière dans l’espoir qu’elle ramène la Magie comme à Castelblanc. Cela crée des conflits dans la foule entre ceux qui applaudissent le prêcheur et ceux qui lui invectivent de se taire. Des gardes tentent de traverser la foule pour stopper le prêcheur mais certains de ses partisans les empêchent d’avancer. Grunlek interpelle alors Milich, et lui demande pourquoi il n’empêche pas ce genre de débordements. Milich lui répond qu’il n’a pas d’autorité à Kirov mais Grunlek lui objecte que son autorité et celle de sa religion dépassent les frontières des cités, et que cette foule l’écouterait. Milich refuse d’intervenir et d’empêcher quelqu’un de faire l’éloge de la Lumière.

La foule remarque les Aventuriers et se met à les acclamer comme des héros qui ramèneraient la Magie avec l’aide de la Lumière. Une des personnes, agacée de voir des gens renier si facilement leurs croyances, prend le groupe à partie et l’accuse d’être responsable de la situation. Il tente alors de frapper Grunlek qui encaisse volontairement le coup et essaye de s’adresser à la foule qui malheureusement n’écoute plus, tandis que les gardes commencent à paniquer et s’apprêtent à sortir leurs épées. Shin se faufile dans la foule mais se fait sauter dessus par une femme. Mani réussi à la pousser mais se fait lui-même saisir par deux personnes. Shin peut donc s’approcher de la fontaine au centre de la place et la gèle pour détourner l'attention. La foule s’arrête quelques instant que BOB met à profit pour prononcer un discours dans lequel les Aventuriers s’engagent à ramener la Magie à Kirov, et demandent à la population de ne pas céder à la colère et la panique.

Suite à ce laïus, la foule se disperse et les gardes se calment. Les Aventuriers quittent finalement la ville en direction de Castelblanc.[3]

Nouveautés : Cet épisode marque la première apparition de Mani le Double dans la série principale après une apparition dans le Live 06.

Personnages rencontrés


Épisode 02 - La tour de Fort Tigre Modifier

Résumé
La Tour de Fort-Tigre

Les Aventuriers arrivent à la tour de Fort-Tigre

Sur le chemin du retour, les stratèges de Castelblanc prennent la décision d’avancer des troupes près de la frontière pour éviter que la guerre ne se déroule sur ses propres terres. Les Aventuriers sont donc déviés vers Fort-Tigre, un fort abandonné.

En arrivant à leur destination, les Aventuriers remarquent des bannières d’un groupe de gobelins à l’entrée et sont missionnés par Victoria pour nettoyer le fort. Les paladins, eux, se chargent d’établir un camp. Les Aventuriers acceptent en précisant que ce qu’ils trouveront dans la tour leur appartient.

Grunlek et Mani pénètrent en premiers dans la tour, suivis par Shin qui prépare ses flèches de glace. L’endroit est plongé dans l’obscurité et le sol jonché de squelettes. Les gobelins font directement face aux Aventuriers, et Grunlek s’avance en frappant sur son bouclier. En dépassant un pilier, il remarque un gobelin caché derrière un tas de caisses qui lui tire dessus à l’arc mais le manque. Voyant cela, Mani court se mettre à couvert derrière ce même tas de caisses. Grunlek est malheureusement à portée des 3 autres créatures qui lui font face, et l’un d’entre eux lui plonge dessus mais il parvient à se protéger. Alors qu’un des gobelins tente de s’enfuir du côté opposé, Shin décoche une flèche et le touche dans le foie le forçant à ramper pour fuir. BOB, blasé d’affronter des adversaires si médiocres, prend son temps et aspire le feu d’une torche pour préparer un sort futur.

Grunlek effectue une riposte sur le gobelin qui l’avait attaqué et lui pulvérise le crâne de son poing métallique. Shin décoche une seconde flèche sur le fuyard et l’atteint en pleine tête, le tuant immédiatement. Le gobelin armé d’un arc tire cette fois-ci sur Mani et le touche au flanc. Grunlek esquive de nouveau quelques attaques, pendant qu’un autre gobelin tente de fuir en voyant la tournure du combat. BOB lance la boule de feu qu’il avait préparé sur celui-ci et le grille sur place.

Mani tente de se venger de son assaillant en lui envoyant ses machettes grâce à la télékinésie, mais en escaladant une des caisses elle s’effondre sous ses pieds, et il tombe nez-à-nez avec le gobelin qui braque son arc sur son visage. Grunlek brise le crâne d’un deuxième ennemi qui lui faisait face, quand dans le même temps Shin tente un tir pour sauver Mani et atteint la créature, de nouveau en pleine tête. Grunlek attrape le dernier assaillant et l’exécute à son tour.

Les Aventuriers ont éliminé tout le monde à l’étage mais entendent des bruits suspects au-dessus. Ils s’occupent de relever Mani et explorent les alentours. Ils remarquent un très gros tas de squelettes dont la moelle semble avoir été aspirée. En continuant à monter, ils découvrent des armes de sièges qui clarifient la position stratégique de Fort-Tigre : ces armes permettent de défendre un pont traversant la frontière. Soudainement, BOB ressent une énergie nécromantique provenant des étages supérieurs, et comprend qu’une invocation est en cours. Il prévient tout le monde, et Shin invoque Icy pour l’envoyer en éclaireuse. En arrivant à la salle au-dessus, elle voit des squelettes protégeant un gobelin en robe en train d’invoquer une créature colossale.

Shin ordonne à Icy de foncer sur l’invocateur, mais elle s’arrête lorsqu’elle remarque que l’invocation est terminée, et qu’un énorme troll trône au milieu de la pièce.[4]

Nouveautés : La première utilisation du nouveau système de malus a lieu dans cet épisode, avec un Carton Jaune en puissance pour Mani après une blessure.

Personnages rencontrés


Épisode 03 - L'attaque du troll Modifier

Résumé
Troll

Un énorme troll se dresse devant les Aventuriers.

Les aventuriers continuent de nettoyer Fort-Tigre, mais alors qu'Icy a été envoyé par Shin pour repérer les lieux au troisième étage, un énorme troll apparaît au sein d'un cercle magique invoqué par un gobelin. Shin perd alors le lien mental avec Icy, cette dernière se prenant un coup de massue. Le groupe arrive à l'étage et Grunlek dégaîne alors un Rocket Punch sur la créature, mais celle-ci l'amortie avec sa peau dure. Shin lance une flèche en visant les yeux du troll mais rate la cible. Pendant que le troll avance vers eux, le groupe remarque deux archers gobelins sur les côtés ainsi que quatre squelettes qui se regroupent devant le mage. Voyant cela, Mani fait le tour par la droite, à l'abri derrière les colonnes, pour anticiper sur l'action des archers. Bob décide lui, de tirer avec son bâton mais échoue à toucher le Troll.

Grunlek continue donner des coups à ce dernier, en visant ses parties génitales, et le pyromage réussie cette fois-ci à toucher le Troll qui commence à prendre feu. La créature arrive au niveau du nain et lui assène un énorme coup sur le flanc qui le propulse sur un pilier (Grunlek prenant un carton jaune en puissance au passage). Les archers n'arrivent pas à toucher les aventuriers. Voyant la situation tourner en sa faveur, le mage gobelin envoie deux squelettes vers eux. Shin fait un saut élémentaire pour se retrouver derrière le Troll et les squelettes. Mani envoie lui ses machettes pour taillader l'archer à sa proximité, qui tombe au sol. Shin envoie une flèche sur le chaman qui s'effondre au sol. Le Troll ne disparaît pas de suite mais commence à s'évanouir. Bob tente de lancer un cône de feu pour achever l'invocation, mais ne réussit à produire qu'un pet de flamme. Pendant ce temps, les squelettes se retournent vers Shin et un d'entre eux lui assène un coup. Le Troll fonce vers Bob, lève sa massue, mais frappe à côté de Bob et se disloque dans un nuage de fumée, tout comme les squelettes.

Mani fouille la mage et trouve sur lui deux gemmes de mauvaise qualité qu'il décide de prendre.

Les aventuriers, épuisés, décident de continuer leur exploration au sommet de la tour. Lors de leur arrivée, ils aperçoivent un nid, ainsi qu'un coffre, mais soudain, un immense cri retentit.

Épisode 04 - Fais comme l'oiseau Modifier

Résumé
Alors que les Aventuriers finissent d'explorer Fort-Tigre, ils entendent un immense cri. Lors de leur arrivée sur le toit, ils aperçoivent une immense ombre se dessiner au sol. Effrayés, ils se rendent compte qu'une cocatrix est en train de voler au dessus d'eux. Cette dernière est occupée par l'installation des paladins de Castelblanc en bas de la tour. Le groupe aperçoit également un nid duquel Mani entend des cris d'un bébé Cocatrix, ainsi qu'un coffre. L'elfe essaye de s'approcher furtivement du nid, mais se fait repérer par la créature. Grunlek et Shin se servent de la diversion involontaire de Mani pour courir vers le coffre, et Bob se réfugie dans les escaliers. Lorsque la cocatrix fait fâce à Mani, celui-ci essaye de se défendre, mais dans un moment d'égarement, ses machettes tombent lourdement au sol. Alors que Mani se retrouve sans défense, Grunlek et Shin atteignent le coffre mais n'arrive pas à l'ouvrir. Heureusement, il arrive à esquiver un coup de bec de la cocatrix. Pendant ce temps, Bob, ayant pu voir toute la situation des escaliers, décide de lancer un trait de flamme sur le nid pour dissuader la cocatrix de continuer à attaquer Mani. Ce dernier réussit à ré insuffler de la mana dans ses machettes, qui s'animent de nouveau pour le protéger.

La maman décide de se diriger vers le nid pour protéger son bébé, le saisit avec ses griffes et s'envole pour poser son petit dans un lieu plus sûr. Bob dépense le reste de sa psyché pour tirer un trait de flammes à côté d'elle pour lui faire peur.

Une fois la cocatrix envolée, Bob hurle sur le groupe de revenir dans les escaliers. Mani s'approche de Grunlek et Shin et permet avec sa télékinésie, et la force combinée du nain et de l'archer d'ouvrir le coffre. Les Aventuriers trouvent un arc taillé dans du bois noble, qui permettra à Shin d'envoyer des flèches plus puissantes. A ce moment, le groupe, entendant la cocatrix revenir, décide de retourner au sein de la tour.

Une fois arrivé en bas, les Aventuriers, épuisés, s'entretiennent avec Victoria (Mani demandant au passage à des paladins des soins). Victoria explique que c'est dans l'intérêt de Kirov et de Castelblanc qu'il n'y ai pas de guerre et souhaiterait avoir l'aide des Aventuriers pour empêcher qu'elle se produise. De nombreux troubles se produisent à Kirov.

Ils prennent connaissance de deux informations:

-Victoria explique que l'empereur de Kirov est poussé à la guerre par ses conseillers très agressifs. Elle explique également que la Méta Ligné, un groupe souterrain, serait derrière ces affaires. Mani intervient alors, en révélant que c'est un groupe complotiste spécialisé dans le kidnapping, qui a des plans sur des générations, et qui n'a aucun problème avec la morale.

- Elle leur informe également qu'elle n'a plus de contacts avec la Tour des Mages depuis un certain temps. Elle pense qu'elle a un rapport avec le retour de la magie.

Les Aventuriers, ne voulant pas être mêlés aux affaires politiques, décident à l'unanimité d'aller à la Tour des Mages.

Personnages rencontrés


Épisode 05 - L'Hermitage Modifier

Résumé
Les Aventuriers ont fait leur choix, ils décident d'aller à la Tour des Mages, mais sur leur route, ils doivent passer par un petit village, l'Hermitage, dans lequel les mages viennent échanger des objets magiques avec les habitants.

Fred annonce aux joueurs qu'ils passent au niveau 6, récompense de leur Aventures depuis la fin de la saison 3. Chacun d'entre eux doit choisir entre un nouveau sort, ou booster un sort qu'ils ont déjà.

Mani décide de prendre Défragmentation, un sort lui permettant de téléporter un objet déjà animé derrière un ennemi pour rendre le coup imparable. Grunlek choisit Ironman qui lui permet de ne pas dépenser de psy supplémentaire par mètre de distance lorsqu'il lance son grappin, et lui donne un bonus à la parade. Shin, décide lui aussi d'améliorer ses armes, et peut désormais générer des flèches plus puissantes et qui ne lui coûtent plus de psy. Le pyromage, Balthazar pourra dessiner des structures de flammes plus évoluées, comme des pyramides, des serpentins..

Après quelques jours de route, les Aventuriers entrent dans le hameau. A leur arrivée, ils s'aperçoivent que la population a vieillit et baissé, et que les maisons sont en mauvaise état. Les gens dévisagent Bob en particulier et les informent que les mages sont partis de la Tour depuis des mois, et qu'une immense bulle s'est formée autour de cette dernière, les empêchant d'approcher.

Lepant, le bijoutier du village leur demande en échange de payer leurs chambres à la taverne, de faire fuir une grosse araignée qui s'est installée dans sa maison.

Bien que Mani ne soit pas d'accord avec l'idée de tuer l'araignée, les Aventuriers acceptent. En pénétrant dans la maison abandonnée, au milieu de planches effondrés, Grunlek s'avance pour repérer les lieux. Bob allume son bâton pour générer une légère lueur diffuse, et Mani et Grunlek donne un coup d’œil derrière une porte et ils aperçoivent l'araignée.

L'elfe s'approche discrètement derrière elle et remarque un collier dissimulé derrière une pierre juste devant la cheminée. Il revient ensuite vers ses coéquipiers après leur avoir donné par télékinésie l'objet.

Bob tente d'avoir un lien mental avec l'araignée, pour essayer de communiquer avec elle, mais il échoue et entraîne dans son échec la mort de l'araignée (cette dernière commence à convulser et tombe lourdement au sol). Le pyromage souffre alors d'un mal de crâne absolument atroce (et se prenant un carton rouge en savoir).

Les Aventuriers sortent alors de la maison en informant Lepant que l'araignée est morte et qu'ils ont trouvé un collier que Grunlek identifie comme un collier d'annulation qui immunise le porteur à la magie. Le bijoutier accepte que les Aventuriers le gardent et ne se souvient pas avoir eu ce genre d'objet chez lui.

Après avoir attendu une journée à la taverne, les Aventuriers se remettent en route vers la Tour des Mages..

Personnages rencontrés


Épisode 06 - La Tour des Mages Modifier

Résumé
La Tour des Mages

Mani tente de passer la bulle temporelle..

Après plusieurs heures de route, les Aventuriers arrivent devant la Tour des Mages. Alors que Mani commence à ne plus sentir la magie à cause de la distance le séparant de Castelblanc, le groupe s'aperçoit que la Tour des Mages est emprisonnée dans une bulle temporelle. En effet, à l'intérieur de celle-ci, les feuilles des arbres tombent et sont orangées.

Après avoir testé avec un cailloux si la bulle était dangereuse au contact, tout le monde passe derrière sauf Mani (n'étant pas magique, il ne peut pas passer).

Après avoir proposé des solutions comme couper les dreadlocks de Mani, qu'il se mette tout nu, ou que Bob l'enflamme, ce dernier crée une petite porte sur la bulle pour que l'elfe puisse passer. Le portail de flammes de Bob a l'air parfait, mais lorsque Mani traverse le portail, il s'effondre sur lui et en sort brûlé. Il décide alors de puiser de la psyché dans les gemmes récupérées à Fort-Tigre pour passer.

Devant la porte de la Tour, le groupe s'arrête, et Bob observe que la porte d'entrée qui fonctionnait avec un système de magie est désactivée. Lorsque ce dernier commence à injecter de la psy pour la faire fonctionner, un immense Golem de pierre (un gardien) apparaît et fonce sur eux.Le nain frappe de toute ses forces dans le flanc du Golem qui se désagrège tandis que la créature de pierre lève le poing mais frappe à côté de Grunlek puis s'effondre. S'ensuit une fouille du "cadavre" du gardien par Mani et la trouvaille une petite gemme magique.

Les Aventuriers entrent alors dans la Tour des Enchanteurs. Devant eux, trois personnes à l'air terrifié et en train de courir sont figées. Dans l'air, des filins de psyché mauves flottent. Bob tente d'avoir un lien mental avec eux, mais la connexion n'aboutit pas. Repérant les lieux, Mani visite les entrepôts des enchanteurs et récupère trois gemmes. Puis, au moment où Bob s'approche de la salle principale, le mage aperçoit une grosse flaque de sang qui mène à une porte du couloir..

Episode 07 - Tempus Fugit Modifier

Résumé
Après avoir marché dans une flaque de sang devant une porte, les Aventuriers l'ouvrent et aperçoivent un homme allongé sur un lit, bloqué dans le temps et qui à l'air sérieusement blessé mais soigné. Bob l'identifie comme un enchanteur. Mani fouille autour de lui et trouve un parchemin. Lorsque le groupe revient dans le couloir, ils veulent ouvrir la porte d'en face. Fred, leur fait d'abord comprendre que la porte est bloquée, puis devant leur persistance, leur fait découvrir le contenu de la salle qui est vide.

Au bout de quelques minutes de marche, ils arrivent dans la Tour centrale. Bob aperçoit toujours les filins magiques, et réalise que le puits est activé, mais son horizon est figé. Le pyromage, voit également Kanak, Tesla et Billot, trois des cinq archimages de la Tour en train de lancer un sort dans le puits, mais comme toutes les autres personnes dans la bulle, ils sont figés. Bob donne la description et l'histoire du lieu, révèle que le puits a été crée artificiellement, et que tous les mages venaient puiser la mana autour de celui-ci. Pendant que le groupe étaye des hypothèses, Bob déchiffre le parchemin magique que lui a passé Mani. Il sert à augmenter les tailles de diverses créatures. Les Aventuriers sortent ensuite alors le collier d'annulation et le mette au cou de Tesla.

L'archimage cesse d'être figée et après une remontrance auprès d'eux, regarde autour d'elle et, avec l'aide du groupe, réalise ce qu'il se passe. Elle informe que le puits s'est soudainement réactivé, et s'est emballé. Devant cela, elle et ses compagnons ont tenter de lancer un sort pour le contrôler.

Tesla et le groupe se dirigent vers la Tour du Temps. Lors de leur entrée dans la salle de classe, les aventuriers se croisent en train d'en sortir. L'archimage leur dit que les filins violets sortent de l'Ether et réalise que le parchemin de Fu Su Lu a été dérobé. Elle leur informe de son rôle de catalyseur (il permet d'augmenter la puissance d'un sort). Bob s'aperçoit qu'une horloge ne fonctionne plus, alors qu'elles sont censées être réglées avec une extrême précision. Elle s'adresse au groupe, et leur dit qu'il va leur falloir regarder dans le puits..

Personnages rencontrés
Tesla

Billot

Kanak

Épisode 08 - Le grand saut Modifier

Résumé
Le grand saut 1

Les Aventuriers doivent sauter dans le puits..

Les Aventuriers sont toujours dans la Tour du Temps, le regard livide après ce que leur a dit Tesla qui veut

qu'ils sautent de l'autre côté du puits. Le groupe s'interroge quand au danger de sauter dedans. Pendant qu'ils s'entretiennent avec Tesla pour avoir des informations sur l'Ether, Mani trouve des portraits d'élèves qui ont été enlevés (il ne reste que le cadre). Avant de partir, l'archimage veut discuter en face à face avec Bob (celui-ci activant la connexion mentale pour que les autres puissent écouter, mais Mani, n'étant pas habitué,ne répond pas). Elle lui révèle qu'elle n'a aucune idée sur ce qu'il se passe derrière le puits, et l'informe que les mages ne reviennent pas souvent du puits, et lorsqu'ils reviennent, ils ne sont pas en très bonne santé mentale. Elle lui révèle également que le meilleur moyen de casser un sort temporel est de bien recoller les morceaux du temps entre eux.

Après être ressorti de la Tour, les Aventuriers se tiennent à côté du puits, Tesla a accroché une corde pour qu'ils puissent descendre, et leur donne trois potions de soin. Mani en boit une et en garde une autre et Grunlek garde la dernière.

Lors de leur descente, le groupe sont dans une tempête de purée de pois octarine quasiment à l'arrêt. Ils aperçoivent au loin une autre tempête, mais observent aussi que les nuages se déplacent beaucoup plus vite que la normale.

Soudainement, ils entendent trois voix dans leur tête, l'une étant désolée et les deux autres énervées. Tout devient ensuite blanc autour d'eux.

Les Aventuriers se réveillent dans une forêt en pleine nuit. Grunlek en observant à travers les buissons,
Le grand saut 2
repère l'endroit. Il voir le groupe de la Saison 1 en train de dormir et réalise qu'ils sont au même endroit que lors de la Saison 1, Episode 1, dans une clairière. Au Sud, ils voient une jeune femme blessée en train de tituber, avec des vénules noires sur la peau. La jeune femme s'effondre au sol, puis dans l'obscurité, les Aventuriers entendent et aperçoivent des araignées qui commencent à sortir des arbres..

Épisode 09 - La dimension de l'Échec Modifier

Résumé
Les Aventuriers reconnaissent la druidesse effondrée au sol. Mais soudain plusieurs araignées au teint verdâtre, mauve apparaissent. Grunlek s'avance pour essayer de tanker les araignées mais en passant à travers les arbres, se mange une branche et et est sonné. Mani fait rempart devant Bob et Shin tire, lui, une flèche de glace dans l'abdomen d'une araignée. Malgré tout, cette dernière reste vivante. Trois des quatres araignées s'attroupent autour de la druidesse et commencent à la dévorer.
La dimension de l'échec

Mani anime ses machettes, mais tout ne se passe pas comme prévu..

Mani essaye alors d'animer ses trois machettes pour protéger Bob, mais ne réussit à en animer qu'une. L'elfe en voulant ensuite attaquer une des araignées qui s'approche, ne réussit pas à maîtriser, son arme et sa machette touche avec le manche la tête du pyromage. Ce dernier, bien que déconcentré, réussit à recouvrir la druidesse d'un igloo de flammes. Suite à cela, les créatures se dirigent vers le groupe.
La dimension de l'échec2

Bob encercle la druidesse avec un igloo de flammes.

Shin continue à tirer sur les araignées avec ses flèches de glace et touche sa cible. Mani essaye de réanimer ses machettes, mais loupe sa seconde tentative. Bob réussit cette fois à esquiver l'arme mais est toujours déconcentré. Grunlek sort enfin des buissons et s'interpose entre les créatures et le groupe. La mage change ensuite la forme des flammes et les lance sur une araignée, pendant que deux d'entre elles s'attaquent à Mani et Shin. L'elfe et au bord de l'inconscience.

Mais alors que les Aventuriers sont au combat, et que la druidesse continue de saigner, une voix vient de derrière eux. Ils reconnaissent celle de Théo qui vient de se réveiller..

Épisode 10 - Les couloirs du Temps Modifier

Résumé
Alors que la situation est au delà du critique, Théo vient de se réveiller et se dirige lentement vers les Aventuriers. Ces derniers continuent de se battre avec les araignées: Mani est aux prises avec l'une d'elles et arrive à l'entailler, mais ne réussit pas à la repousser. Shin n'arrive pas à maitrîser l'araignée mais il la cristallise. Celle-ci tombe par terre et l'archer lui donne un coup de dague pour la briser. La dernière commence à s'enfoncer dans la forêt pour fuir le combat. Grunlek, lui, en élimine une autre. Bob tente de faire un swing avec son bâton sur l'araignée qui est sur Mani, mais frappe complètement la tête de l'elfe..

Ce dernier tombe dans l'inconscience et roule sur le sol. Le nain s'occupe enfin des deux dernières créatures.

Alors que Théo s'approche, Bob et Shin prennent Mani et se jette dans les buissons. Grunlek décide de parler à Théo en lui faisant croire que lui aussi s'est réveillé. Il lui donne au passage une potion de soin, pour que la druidesse reste en vie. Pendant que le paladin prend la druidesse sur son épaule pour la ramener vers le camp, les Aventuriers entendent les mêmes voix qu'en entrant dans l'Ether.

Tout devient blanc autour d'eux.

Lorsque les Aventuriers reprennent conscience, ils voient une scène d'un oeil extérieur, se déroulant dans la salle de la Tour du Temps. Deux personnes discutent de la protection magique, et l'une d'elle vole le parchemin de Fu Su Lu. Cette même personne demande à son complice de détruire les portraits le représentants, et d'autres portraits afin de brouiller les pistes.
Les couloirs du temps
Un nouveau flash blanc les éblouit, puis en rouvrant les yeux, ils aperçoivent un homme avec une rapière en train de se diriger vers une maison. Une maison où des enfants jouent..

Épisode 11 - L'effet Papillon ? Modifier

Résumé
Les Aventuriers sont cachés dans les buissons pendant que les événements du passé se déroulent. Au bout de quelques secondes, ils entendent un cri d'enfant, puis un jeune garçon se dirigeant vers les Aventuriers du passé. Eden titube. Tout se passe normalement par rapport à leurs souvenirs. Mani boit une potion de soin qui lui permet de redevenir conscient. Les événements continuent, et ils voient Théo discuter d'un plan, (il mettre le feu à la maison, mais le mage n'est pas d'accord). Puis, Théo et Grunlek rentre dans la cour de la maison, pendant que Bob et Shin la contournent. Le paladin disparaît de leur champ de vision, puis le groupe entent un violent bruit de métal dans la cour. Soudainement, des explosions apparaissent tout autour de la maison. Après quelques échanges de coup d'épée, l'homme à la rapière commence à sortir de la maison et se dirige vers l'endroit où se trouvaient le mage et l'archer. Bob est tombé au sol à cause de la puissance des explosions de
L'effet papillon

L'homme à la rapière, exténué, s'assoit après son combat contre les Aventuriers.

gemmes. Lorsque l'homme à la rapière s'approche de Shin, ce dernier réussit à le toucher avec un poignard de glace, mais il tombe sous ses coups. L'antagoniste s'assit dans l'herbe, fatigué par son combat et commence à sortir une potion de soin. Au même moment, des filins se concentrent au dessus de la maison, tournent puis rentrent dedans. Le groupe voit ensuite sortir la petite fille désorienté et imbibé d'énergie violette. Elle saisit un caillou, mais juste au moment où e
L'effet papillon 2

Une énergie violette s'empare du corps de la petite fille..

lle allait l'abattre sur le nain, Mani utilise sa télékinésie pour faire léviter le bouclier de Théo et l'envoyer sur elle. Elle se retourne, et aperçoit Shin qui a sauté par dessus le mur. Ce dernier réussit à la maitriser et lui attache des menottes de glace pour l'empêcher d'agir.

Pendant ce temps, Grunlek se demande s'il peut tirer sur l'homme à la rapière. Bien qu'hésitant, il tente de lui lancer un carreau d'arbalète, mais rate son tir.

Bob, énervé par l'envie du nain de vouloir modifier le continuum espace temps, se concentre pour tracer une ligne de feu très légère vers son pied.

Épisode 12 - Le pouvoir de Fu Su Lu Modifier

Résumé
Alors que Grunlek a essayé de modifier la ligne temporelle, et que Bob en devient fou car il connaît les dangers du temps, la petite fille commence à se libérer, et l'homme à la rapière s'approche lentement d'eux. En réaction, le pyromage crée un mur de flammes entre les explosions, obligeant l'antagoniste à contourner les flammes. Ce dernier regarde le Bob qui est au sol, l'air circonspect. Pendant ce temps, Mani continue à mettre des coups de bouclier à la petite fille avec sa télékinésie. Shin cristallise ses poings et renforce les menottes qu'elle avait pour l'empêcher d'agir. La lueur violette au sein de son corps brille de plus en plus. La gamine en essayant de se libérer, se casse un bras. Les Aventuriers continuent d'entendre des voix dans leur tête. Parmi elle, une personne appelle à l'aide. L'aura violette de la petite fille se dissipe, puis tout devient blanc.
Le pouvoir de Fu Su Lu

Un inconnue sort un parchemin et commence à incanter un sort..

Le groupe reprend conscience et voient une scène du haut de la Tour des Mages. Le sol tremble, des morceaux de mur se détachent, les chandeliers se détachent. Sur les remparts, ils voient une personne apeuré et tremblante. Cette dernière sort une gemme blanche et vide, et hésite, puis jette l'objet derrière des tonneaux. Pendant que la panique envahit l'endroit, elle sort un parchemin, hésite quelques secondes, prononce quelques mots d'une langue inconnue. Soudain, d'un coup, tout s'arrête, et un nouveau flash blanc envahit leur vision. Le groupe se réveille dans l'Ether sous forme d'incarnation de psyché. Bob est un démon, Shin et Grunlek des élémentaires d'eau et de pierre, et Mani une araignée géante. Les mêmes voix retentissent dans leur tête. Une abomination apparaît devant eux. Se prétendant comme étant Fu Su Lu, elle leur ordonne de lui rendre son corps. Durant les négociations que font les Aventuriers avec cet esprit, ils s'aperçoivent que ce n'est pas en réalité le mage du temps qui parle, mais plutôt un résidu de l'esprit du mage du temps. L'entité révèle qu'elle a vécu il y a très longtemps et elle croît qu'elle elle dans le présent, mais les dates qu'elle donne viennent de centaine d'année. L'esprit commence à s'approcher de la sortie du puits. Lorsque Grunlek lui pose des questions sur son passé, cette dernière est incompréhensible. Elle prend de l'élan pour sortir du puits, et tournoie sur elle-même. Bob voulant
Le pouvoir de Fu Su Lu 2

Grunlek lance son bras métallique pour tenter de maintenir au sol l'entité.

l'empêcher de fuir, lui envoie une boules de flammes. Grunlek essaye, lui, de le maintenir, et de le redescendre au sol. L'entité se défend et lance une boule de déflagration qui passe entre Shin et Grunlek. Shin ralentit sa montée en se cristallisant. Elle leur envoie une menace de mort, puis un nouveau voile blanc se dresse devant eux..

Épisode 13 - Sauver le Futur Modifier

Résumé
Alors que Shin se jette sur l'élémentaire de temps pour essayer de l'alourdir afin de le ramener au sol, et que Grunlek propulse son grappin pour le rattraper, la créature les menace de nouveau. Un voile blanc due à l'énergie de la condensation sortant de la mare de psyché par terre apparaît. L'entité essaye en effet de jeter un sort temporel. Fâce à cela, Bob absorbe la mana de l'Ether puis renvoie une boule de feu sur elle. L'entité est perturbée mais arrive quand même à lancer son sort (bien qu'il n'aura pas l'effet qu'elle aurait escompté). Soudain, un flash blanc apparaît.
Sauver le future

Les Aventuriers combattent l'entité magique dans le corps d'Hélion.

Les Aventuriers se réveillent dans la maison de Lepant. La voix de l'entité continue de résonner dans leur tête. Alors que des filins flottent au plafond, quelqu'un toque à la porte. Il s'agit en fait d'Hélion, un ami de Lepant qui voulait échanger des babioles magiques. Le bijoutier n'étant pas là, le groupe tente de l'éloigner de la maison, mais ce dernier est interloqué par leur présence dans la maison de son ami. Bob s'approche de la porte avec pour objectif de jouer les marchands. Pendant ce temps, les filins se condensent autour de Mani et l'investissent. Soudainement, l'elfe est envahi d'une aura violette et perd le contrôle de lui-même. Mais l'aura violette, ne supportant pas sa puanteur, sort de suite de son corps, et se dirige vers Hélion. Après un moment de silence, Hélion défonce la porte, que le mage esquive de peu. Grunlek reconnaît alors la personne allongé dans un lit à l'entrée de la Tour des Mages. Le nain réussit à lui mettre un coup direct en plein sur le flanc. L'élémentaire qui a pris possession de son corps, lève son poing (qui brille d'une lueur magique) sur le nain mais celui-ci esquive le coup. Bob lance alors une boule de feu, mais n'arrive pas à manipuler sa trajectoire, et elle fait un trou dans le mur, trou que le groupe avait repéré lors d eson premier passage chez Lepant. Grunlek continue à donner des coups à Hélion qui n'arrive pas à le toucher avec ses rayons magiques. Mani et Shin, qui sont à l'arrière agissent: L'elfe se concentre et utilise sa magie pour améliorer la célérité de la flèche de Shin, qui part se planter dans l'épaule d'Hélion.En conséquence, l'aura violette sort du corps de la personne et continue de parler au Aventuriers dans leur tête. Une autre voix résonne et leur supplie de l'arrêter.
Sauver le future 2

Mani sort le collier récupéré sur l'un des archimages..

Le combat étant fini, Bob décide de stopper l'incendie du toit. Shin s'approche de la cheminée et s'aperçoit que le collier qu'ils avaient récupéré n'est pas là. Mani vole quelques bijoux et pierres précieuses en plus. Il montre le collier qu'il avait récupéré sur l'archimage dans la Tour du Temps. Bob et Grunlek l'identifie comme un collier d'annulation. L'elfe le repose là ou ils l'avaient récupéré. Au moment où Bob reparle du parchemin, il se rend compte que l'araignée que le mage avait tué, était une des araignées qu'il possède.

Alors que Mani, remplie d'émotion, dépose Nina, l'araignée qu'il aimait le moins, Bob commence à incanter le sort qui permet d'agrandir les créatures. L'araignée commence à grandir, puis tout devient blanc et le groupe se réveille dans la Tour des Mages.

Épisode 14 - Retour vers le Futur Modifier

Résumé
Retour vers le futur

Tesla envoie un puissant rayon au coeur de l'entité temporelle

Les Aventuriers sont éjectés du puits et voient Kanak et Billot, les archimages de l'air et du feu sortir de stase. En se retournant vers le centre du puits, ils aperçoivent une brume mauve épaisse et des filins tourbillonnants sortir du centre de celui-ci. Mani lance alors des injures en elfique sur Bob, qui essaye avec Grunlek d'expliquer aux mages la situation. Pendant ce temps là, l'abomination reprend forme et apparaît derrière les Aventuriers. Des filaments octarines et de feu sortent l'accompagnent. La voix de l'abomination, qui cherche encore un corps, retentit dans la tête du groupe. Bob lance une boule de feu par réflexe, mais celle-ci ne l'affecte pas. Devant cela, l'entité jette un sort généralisé très puissant sur l'ensemble des

personnes présents dans la Tour des Mages. Les Aventuriers étant à proximité, ils n'arrivent pas à esquiver et Mani, déjà affaibli, tombe lourdement dans le coma. A ce moment là, la fumée du puits commence à se disperser. Tesla leur hurle alors de se coucher, incante un sort, puis un immense rayon s'enfonce au cœur de l'abomination temporelle. Le puits se coupe soudainement, puis l'entité s'évapore. Une voix, qui révèle que le sort a fonctionné, apparaît dans la tête du groupe, puis une seconde voix retentit. Cette dernière les informe d'une attaque imminente entre Kirov et Castelblanc, et qu'il y a non deux mais trois personnes qui agissent. Une micro-fissure se rouvre dans le puits au même moment que la voix disparaît.

Tesla se rapproche d'eux en courant, et leur demande des informations sur leur voyage dans l'Ether. Après avoir calmé Bob, Tesla leur dit qu'il s'est écoulé deux mois depuis leur départ. Elle se rend compte également que le puits semble être revenu à un état antérieur. Les Aventuriers, après s'être entretenu avec elle, se reposent dans une chambre au troisième étage de la Tour.
Retour vers le futur 2

Grunlek découvre des gemmes de l'abîme..

Une fois que tout le monde est sur le point de s'endormir, Grunlek sort de la chambre pour se diriger près de l'endroit où il avait vu dans un flashback une personne lancer une gemme. Il trouve l'objet derrière de tonneaux et réalise que l'objet lancé est une gemme de l'abîme vide. C'est un type de gemme extrêmement rare et précieuse, d'un reflet huilé. Elles viennent des mines d'Argent. Elle traîne une réputation de gemme maudite, liés à des catastrophes.

Le lendemain matin, après s'être reposé, le groupe entre dans la salle du cristal située au dessus du puits central. Kanak, Tesla, Billot et quelques autres magiciens les accueillent. Ils sont conviés à l'intérieur du cercle, ce qui est un honneur. A l'intérieur du cercle, ils entament une discussion sur les événements récents avec les archimages. Ils ont envoyés plusieurs émissaires pour essayer de trouver un mage du temps. Tesla s'approche du groupe, les remercie, et leur propose d'apporter leur aide (s'ils en ont besoin). Billot s'approche de Bob et lui adresse des félicitations. Il lui donne des épaulettes dorées en or. Grunlek reçoit lui, un collier invisible, qui permet de communiquer avec la Tour des Mages en cas de danger.

Après avoir ramené un tout petit peu de magie dans le Cratère, les Aventuriers sortent de la Tour des Mages pour rentrer vers Fort-Tigre.

Épisode 15 - La Guerre en Marche Modifier

Résumé
Après une seconde nuit de sommeil, les Aventuriers décident de repartir vers Fort-Tigre. Avant qu'il partent, les mages leur donnent cinq potions de soin. Un intendant leur a préparé des chevaux.Bob est heureux et comblé de son passage dans le lieu où se sont déroulées ses études. Shin est circonspect sur les deux mois qui se sont écoulés pendant qu'ils étaient dans l'Ether, est inquiet pour Théo et a d'énormes craintes sur la guerre qui se prépare entre Kirov et Castelblanc. Mani,pas complètement rétabli, a demandé aux mages de faire une petite statue de son araignée, Nina, morte. Grunlek est bonne état autant physiquement que mentalement, mais a l'air grave à cause de la gemme de l'abîme qu'il a trouvé.

Pendant le voyage vers Fort-Tigre, il montre la dite gemme à Bob, qui s'inquiète lui aussi. Lors de leur passage à l'Hermitage, ils s'aperçoivent que la population a encore baissé. Les habitants les informent que des troupes de soldats traînent sur la route de Fort-Tigre. Néanmoins, les Aventuriers décident de poursuivre leur route.

Après plusieurs jours de marche, le groupe se repose sur un côté de la route. Soudain, ils s'aperçoivent que le convoi qu'ils avaient vu en amont n'en est pas un, mais plutôt des soldats de Kirov. Parmi eux, Ivanov et deux mages à moitié en armure, tenant un bâton dans lequel est incrusté une gemme s'approchent. Les troupes encerclent le groupe et sortent leur armes. Bob lui explique ce qu'ils ont fait durant les deux derniers mois. Son second d'approche d'Ivanov pour lui rappeler d'appliquer les ordres du haut commandement, c'est-à-dire de capturer les Aventuriers. Pendant que Shin et Mani sont très intéressés par les champignons environnants, Grunlek négocie avec le commandant et réussie à obtenir la non-intervention des troupes sur le groupe. Avant de partir, Bob leur révèle que la magie est revenue chez les mages. Ils entendent également des discussions entre soldats sur une bataille récente entre Kirov et Castelblanc. Visiblement, Castelblanc a été écrasé.

Arrivé à Fort-Tigre, les Aventuriers observent des paladins courir partout, de très nombreux blessés. Fort-Tigre, sur lequel sont dressés des pavillons de Castelblanc, est en état de siège. Alors, qu'ils s'approchent de la Tour, Lepant les interpelle, et les remercie encore pour leur intervention à l'Hermitage.

Lors de leur arrivée au cinquième étage, au centre de commandement, des paladins les arrêtent,avant que Victoria, la sœur de Théo leur ordonnent de les laisser passer. Ils aperçoivent Hix, Warren, et Thengar.

Elle leur révèle que des émeutes ont éclaté dans Kirov, à cause des répressions des fidèles de la lumière. Des troupes de l'élite ont fait un blocus sur un des quartiers qui se serait soulevé. Suite à cela, ces mêmes troupes ont décidé de purifier l'hérésie en massacrant les personnes suspectées de prier la lumière. Grunlek reproche à Victoria la non-intervention de l'église de la lumière.

Warren prend alors la parole et leur dit qu'une partie des émeutiers a fui vers Castelblanc, mais les troupes de Kirov en les poursuivant, ont été exterminés par une garnison de cavaliers qui a cru à une attaque de Kirov. Il y a deux semaines, de nombreuses batailles se sont déroulées autour de la frontière. La première d'entre elles fut facilement remportée par Castelblanc, mais les troupes de cette dernière sont tombées dans une embuscade par des milliers de mages du même acabit que ceux qu'ont rencontrés les Aventuriers avec les troupes d'Ivanov. Victoria leur annonce que Théo a été porté disparu pendant la bataille de Pusan. Pour l'instant, Kirov ne peut attaquer Castelblanc que par le Sud en passant par les marécages.

Franz n'était pas motivé pour faire la guerre, mais sous la pression du peuple, il continue les offensives. Concernant le front est, Lorimar allié à Kirov, a redoublé ses attaques sur les mines des nains. Les nains ont actuellement des problèmes politiques, leur empêchant de se défendre normalement. Le lieu des attaques est également le lieu où on peut trouver des gemmes de l'abîme.

Concernant le front nord, une importante concentration de troupes impériales est en train de se mettre à louest de la forêt. Kirov veut en faîte passer la forêt pour contourner Fort-Tigre. Plus étrangement, des troupes d'élite de l'ordre de la lumière ont été envoyées sur place pour une raison inconnue. Il est possible que cela ai un rapport avec un mage temporel, et le Tombeau des Neufs. Les clans de la forêt veillent sur ce dernier.

Concernant le front ouest, un chargement crucial serait arrivé depuis la Tour des Mages en direction du palais royal de Kirov. La méta-lignée, qui attise les flammes de la guerre, a été recruté pour veiller sur ce convoi. Mais bizarrement, l'empereur Franz n'est pas au courant de l'existence du parchemin de Fu Su Lu, ce qui laisse présager que ce convoi ne contient pas le parchemin.

Les Aventuriers décident après avoir informé Victoria des événements de la Tour des Mages, d'un commun accord, de se diriger vers les mines des nains. Grunlek rentre donc chez lui..

Épisode 16 - Mystérieux Rendez-Vous Modifier

Résumé
Après une bonne nuit de sommeil réparateur, les Aventuriers prennent route vers la terre des Nains. Au moment où ils sortent de la Tour, ils aperçoivent Lepant en train de discuter avec un grand gaillard à l'air benêt en tenue de mage, Stallion (un conjurateur), et une petite demoiselle aux cheveux roses arborant une tenue de druide, Vicky (elle est mage du vent). Elle les informe qu'ils sont envoyés par Tesla pour essayer de créer un portail pour entrer en communication avec la Tour des Mages. Victoria les interrompt dans leur discussion, leur propose l'aide des deux nouveaux arrivants et d'emprunter un bateau pour raccourcir le trajet. Au moment où ils discutent du bateau, un messager s'approche de Grunlek pour lui donner un parchemin. Malgré la réticence du nain (il pense que c'est un parchemin maudit), il l'ouvre à bout de bras. Le message est en fait une invitation anonyme à un rendez-vous à l'entrepôt 4 de Castelblanc, à la tombée du jour. Le lieu se trouvant sur la destination des Aventuriers, ils décident qu'ils iront y jeter un coup d’œil. Au même moment, Lepant leur donne deux colliers de communication qui permettent de parler à quelqu'un à des centaines de kilomètres d'écart.

En moins de deux jours, le groupe traverse le lac central et arrive en direction du port de Castelblanc. Lors de leur arrivée, les Aventuriers remarquent de l'autre côté de la rive, des paladins en armure noir. Bob les identifie comme des paladins de l'ordre "Ardankikorde" (qui signifie le coeur brûlant). Ces gardes personnels s'occupent de protéger les très hauts dignitaires de la lumière et ne sont habituellement pas présents dans la partie basse de la ville. Vicky les informe qu'il faudra une demi-heure pour contrôler les marchandises. Mani décide de prêter le collier de communication à Vicky. Elle s'occupe de garder le bateau avec Stallion pendant que les Aventuriers partent en direction de l'entrepôt.

Au bout de quelques heures, le groupe s'approche à proximité de celui-ci. Apercevant les joueurs de carte, Mani décide de les dépouiller, mais malheureusement pour lui, il se fait attraper la main dans la poche d'un joueur. Tous les joueurs se retournent vers lui. Il réussit ensuite à se sauver sous les "Aux voleurs" des joueurs. Au même moment, Shin donne des pièces d'or à une petite fille.

Shin, Bob et Grunlek avancent vers la porte menant l'entrepôt. Contraints de défoncer la porte, ils entrent finalement.

Au milieu de l'obscurité, une voix se répercute avec l'écho de la salle. Théo se révèle soudain, en compagnie d'Eden, qui est ravie de revoir Grunlek. Théo leur informe que lors de la bataille de Kouan, il s'est fait acculé avec les officiers. Ils étaient partis, et deux heures avant la bataille, leur éclaireurs avaient repéré l'embuscade. Malgré tout, les ordres supérieurs étaient de continuer à avancer. Théo n'arrive pas à croire que sa sœur Victoria ai prit ces décisions. Il révèle également que les paladins "Ardankikorde" contrôlent la ville et qu'il enquête actuellement sur la bataille. C'est pour cela qu'il essaye d'être discret.
Mystérieurx rendez-vous

Les Aventuriers retrouvent Théo et Eden dans l'entrepôt 4

Après que les Aventuriers ai raconté les péripéties qu'ils avaient vécus, Mani décide de donner un collier de communication à Théo. Le groupe lui donne également une potion de soin avant de le quitter (Eden accompagnant le groupe).

Le lendemain, ils arrivent au moulin du Castel.

Épisode 17 - Le Chemin de Toran Modifier

Résumé
A bord du bateau, en route chez les nains, les Aventuriers se déplacent au moulin du Castel, un tout petit village en ruine sur les rives Est de Castelblanc, utilisé par les bandits pour passer le fleuve en esquivant Castelblanc. Vicky les informe que la portée de la magie de Castelblanc a atteint ses limites et qu'elle ne les accompagnera pas avec Stallion. Elle et lui reviendront les chercher dans deux semaines.

Le groupe part donc en direction de Fort d'Acier. Pour y arriver, ils doivent passer par la ville de Toran, située à la fin de la zone d'affluence de Castelblanc. La ville est une zone mixe où transitent énormément de marchandises, gérée par les nains et par les dirigeants de Castelblanc. Lors de leur route, et alors que le temps se refroidit, un nain à côté d'une charrette cassée demande de l'aide. Mani décide de contourner la route pour voir s'il ne s'agit pas d'une embuscade, et aperçoit des traces de pas toutes fraîches. Il attire l'attention de Shin en faisant bouger son arc. Au même moment, Grunlek observe que la roue n'est pas cassée, mais juste démonter. Il demande alors au nain ce qu'il se passe. Ce dernier siffle et des nains sortent aux alentours. Mani réussit à faire bouger la flèche d'une archère avec sa télékinésie. Il essaye avec un arbalétrier situé juste à côté d'elle, mais se fait repérer. Le combat est donc lancé, et Grunlek donne un coup de poing au nain. Shin tire une flèche sur un autre nain, mais sa cible réussit à esquiver. Deux autres archers tirent sur Bob et Shin, mais leur flèches ne font que fleurer les Aventuriers. Le nain en fâce de Grunlek tente de lui porter un coup mais l'ingénieur réussit à esquiver. Mani esquive lui aussi une attaque (de l'archère qui allaient lui porter un coup avec une dague). Au même moment, les Aventuriers entendent des bruits de combat non loin de là. Bob, vexé par le trou que la flèche a fait sur sa robe neuve décide d'envoyer un trait de feu sur les ennemis.

Grunlek, en plein milieu du combat, essaye de demander de stopper le combat, mais le chef des bandits continue de se battre. Mani saute sur le rocher à proximité, et se met hors de portée de la dague de l'ennemi. Shin plante une flèche entre les deux yeux d'un autre bandit, et une autre arbalétrière se fait abattre par trois autres nains. Un des trois nains pose majestueusement sur un rocher et leur demande s'ils ont besoin d'aide..

Épisode 18 - Bienvenue à Wolftown Modifier

Résumé
Après s'être sorti facilement de l'embuscade, Marc, Fuma et Gaspard, trois nains,s'approchent du groupe. Marc est un ami d'enfance de Grunlek, Fuma une chamane des clans de la forêt et Gaspard un guerrier muet. Après s'être entretenus avec eux, et pendant que Mani dépouillent les cadavres, les nains leur proposent d'aller boire un coup dans une taverne de Toran. Egalement, le chef de l'embuscade est libéré, et Bob lui lâche cinq pièces d'or.

Les Aventuriers rentrent dans Toran, repère de voleurs et d'escroc, ville composée d'humains et de nains. Marc les informe qu'il y a beaucoup d'espions dans cette ville. Beaucoup de nains dévisagent le groupe et plus principalement Grunlek. Les Aventuriers s'installent à une des tables de l'auberge, sauf Mani qui se met dos à un mur pour observer d'éventuelles personnes louches. Les Aventuriers informent les nains de leurs intentions en communication mentale. Marc leur dit que le roi (l'oncle de Grunlek) est malade depuis un petit moment. Comme il ne peut plus régner, et qu'il n'a désigné aucun héritier, la situation politique dans les Monts d'Argent est bloquée et Lorimar avance au Sud. Grunlek ayant décidé d'abandonner son droit de succession, les grandes familles doivent donc se réunir pour choisir un nouveau roi. Marc évoque aussi sa situation: il a été chassé de Fort d'Acier avec Fuma, car il voulait changer le monde. Fuma a elle aussi été chassée en raison de sa pratique de rites archaïques chamanistes pratiqués par les nains des clans de la forêt. En ce moment, les grandes familles sont en égalité parfaite et la situation est bloquée. Les deux familles Foudre-Sang et Barbefroide se disputent le trône. Gargrim Foudre-Sang est un nain âgé d'environ 130 ans. C'est nain connu pour avoir servi dans l'armée. Il s'est très longtemps battu dans les montagnes contre les troupes de Lorimar. Il est assez grossier, et déteste les humains. L'autre candidat est Thagor Barbefroide, un nain d'origine noble, issu de la très haute bourgeoisie naine. C'est un commerçant qui est facilement corruptible. Ce sont les deux seules familles qui ont osé se présenter. Gaspard se présente, les bras remplies de fourrures, pour que les Aventuriers n'aient pas froid dans les montagnes.

Le groupe sort de Toran et entre donc dans le territoire nain. A l'entrée de Fort d'Acier, ils font leurs adieux au nains.

Après un long débat avec le groupe, Grunlek décide, à contre-coeur, de laisser Eden à Fuma pour qu'elle puisse approfondir son lien chamanique avec la louve.

Juste au moment où ils entrent dans Fort d'Acier, un nain vêtu d'une robe bleue soyeuse, arborant un immense sourire avec une dent en or, et une barbe finement taillée leur tend les bras..

Épisode 19 - Le Dilemme de Grunlek Modifier

Résumé
Les Aventuriers sont dans les immenses grottes qui servent d'entrepôt. Il y a des lingots d'or, des pièces.. Un nain leur tend les bras. Il s'agit de Thagor Barbefroide. Il se propose de les accueillir. Pendant qu'il discute avec les Aventuriers en ayant un air très sympathique, le groupe se promènent dans les rues de Fort d'Acier. Thagor leur explique que Gargrim est un mauvais candidat au trône. Il dit qu'il s'est porté garant de la venue des Aventuriers. Pendant de longues minutes, Grunlek s'aperçoit qu'il n'y a pas eu beaucoup d'évolutions dans la ville depuis son départ, qu'il y a une très forte disparité, très peu d'humains, beaucoup de personnes qui ont l'air tendues en raison de la situation politique actuelle. Les Aventuriers arrivent dans la salle du trône et Grunlek reconnait Gargrim Fourdre-Sang, Kahn Gristoison,un nain très âgé, qui est l'intendant du Royaume (aussi appelé Maitre des Runes), et Mama Casseroc, une grosse naine jouflue dont le visage est parsemé de cicatrices (car elle est connue pour asséner ses ennemis avec des coups de tête) sa nounou et la chef des gardes (qui est une des seules personnes à qui il fait confiance). Gargrim lui fait des remarques sur le temps qu'il s'est passé depuis son départ et sur le groupe. Grunlek demande à Mama de voir son oncle.
Le dilemne de Grunlek
En arrivant dans la chambre personnelle du roi où les braseros sont la seule source de lumière de la pièce, une atmosphère pesante règne. Durak, l'oncle de Grunlek est couché dans son lit avec un cercle de runes qui brille tout autour de son lit, lui permettant de rester en vie (elle la mis l'état du roi en stase) Kahn les informe que les symptômes du roi sont ceux de la maladie des pierres. La maladie a été assez foudroyante. Le seul moyen de guérir est de couper les membres infectés. Ne voulant pas réveiller le roi, qui pourrait mourir lors de son réveil, les Aventuriers (sauf Bob) s'entretiennent avec Mama Casserocen privé pour l'informer de l'utilisation de gemmes de l'abîme. Le mage demande lui des renseignements sur la maladie à Kahn. Mama leur dit que pour avoir des informations sur l’atterrissage de cette gemme à la Tour des Mages, il faudrait reprendre les mines de gemmes (actuellement sur le territoire de Lorimar). Le problème étant que l'armée est bloquée, car il n'y a pas de roi. En s'approchant des mines, leur enquête pourrait avancer. Mama lui révèle aussi qu'il y a un désir de troisième voix du bas peuple, mais devant la multitude de coup dans le dos et de tractations politiques, les autres familles ne veulent pas se présenter.

Les Aventuriers reviennent à côté du lit et Bob étaie ses différentes théories sur la mort du roi. Kahn, pense lui, que quelqu'un ou quelque chose a infecté le roi, mais que sa maladie n'est pas la maladie des pierres.

Grunlek va donc discuter avec les deux prétendants..

Épisode 20 - Mission Impossible Modifier

Résumé
Après débat avec les aventuriers et Mama Casse-Roc, Mani le Double et Shinddha Kory sont envoyé en mission pour récupérer des informations dans le bureau royal située dans la bibliothèque pendant que Bob et Grunlek retournent vers la salle du trône. Mama tente de dissuader Grunlek d'organiser les Jeux de la Fosse. Première difficulté pour les deux aventuriers, ils doivent traverser un couloir et passer à côté d'une salle où il y a gardes. Avec quelques difficultés, Mani et Shin passent sans se faire remarquer malgré la roulade "dégueulasse" de l'elfe.
Mission impossible

Mani fait parler son agilité..

En même temps, Grunlek Von Krayn impose un délai aux deux prétendants pour pouvoir faire son choix. Toutefois les deux nains de devront pas soudoyer Grunlek sous peine de ne pas avoir le dernier vote. Pendant ce temps, à l'intérieur de la pièce où dispose un garde, Shin trouve le bureau royal et commence les recherches. Il trouve deux notes sur les deux nains royaux et apprend l'existence d'un bâtard Von Krayn. Pendant ce temps, Mani essaye de crocheter un
Mission impossible 2

Shin et Mani tente de récupérer des renseignements dans le bureau royal

coffre mais suite à un échec critique, il brise son outil de crochetage. Le garde alerté par le bruit commence à venir vers l'elfe...

Épisode 21 - L'Elfe et le prisonnier Modifier

Résumé
L'elfe et le prisonnier

Shin revient annoncer à Grunlek et Bob que Mani a été capturé..

Mani entend le garde venir mais ne trouve pas de solution pour s'enfuir. Shin essaye de faire du bruit en voulant faire tomber une bibliothèque pour attirer le garde mais n'y arrive pas suite à son échec critique. Le nain est nez-à-nez avec Mani et ce dernier est maintenant en état d'arrestation, laissant Shin seul dans les bibliothèques royales... Le demi-élémentaire revient auprès des autres pour annoncer l'emprisonnement de leur camarade et montre les papiers trouvés. Sur ces derniers, les Aventuriers apprennent que Thagor avait reçu pour ordre de la part du roi de contrôler le marché noir et que l'oncle de
L'elfe et le prisonnier 2

Mani se fait arrêter par les gardes de la bibliothèque royale

Grunlek voulait que ce marché ai moins d'impact sur l'économie de la ville. Ils apprennent également que Gargrim avait été affecté à la surveillance des Mines du Sud en raison de ses tactiques, qui, malgré leur réussite, étaient très violentes contre Lorimar (il tuait des civils dans les villages).

Mama Casse-Roc revient vers le groupe et apprend que Mani est en cellule au grand dam de celle-ci et espère qu'il ne s'est pas fait prendre avec sa clé.

Pendant ce temps, Mani découvre sa cellule et son colocataire

...

Épisode 22 - La Taverne du tambour brisé Modifier

Résumé
Dans cet épisode, Grunlek, BOB et Shin se sont rendus dans les quartiers pauvres de la ville où ils découvrent l'auberge du Tambour Brisé, une auberge où la tenancière et une danseuse sont humaines (chose normalement rare) et où il semble aussi qu'une drogue se vend. Une fois a l'intérieur, ils discutent avec la tenancière qui ne semble pas disposée à leur donner les informations qu'ils souhaitent. BOB décide donc d'ouvrir leur connexion mentale à la danseuse exotique, et suite à leur "discussion", ils parviennent à obtenir plusieurs informations:

-Le seigneur Thagor Barbe-Froide est le propriétaire de l'auberge;

-Une drogue nommée "Paradis Blanc" circule dans les bas quartiers;

-ll y a quelque chose d'étrange derrière l'armoire;

Mani, qui entre-temps a été délivré de son emprisonnement, a rejoint les Aventuriers à la taverne.

Avec ces informations, le groupe essaye de mettre en place une stratégie leur permettant d'aller derrière l'armoire. Après une longue discussion, ils finissent par établir un plan :

-Mani fait péter la fontaine à bière, Bob éteint le foyer situé au fond de l'auberge, Shin éteint le dernier foyer resté allumé.

Mani réussit la première action...

Épisode 23 - Marché Noir Modifier

Résumé
BOB réussit son action, Shin rate son action.

Le groupe se trouve alors dans une obscurité partielle où la seul source de lumière est le foyer que Shin essaye tant bien que mal d'éteindre. Pendant ce temps, le reste du groupe tente de déplacer l'armoire, ce que Grunlek réussit avec l'aide de Mani.

Bob éteint le foyer qui se situait près de Shin, qui a essayé de s'enfuir grâce à son saut élémentaire mais a échoué. Le groupe réussi quand même à se retrouver de l'autre côté de l'armoire.

De l'autre côté se trouve une sorte de salle aux enchères qui est dirigée par un humain. Grunlek, suite à une discussion houleuse, engage le combat contre les quatre gardes présents. Le dirigeant, voyant un garde avec une flèche dans l'épaule, un garde à moitié carbonisé et un garde avec une dague dans le dos se rend et dit tout ce qu'il peut aux Aventuriers :

-Thagor dirige aussi cet endroit

-Une vieille dame, qui est repartie après avoir fait la connaissance d'un jeune homme nommé Millich, est venu acheter des gemmes de l’Abîme.

Épisode 24 - Ouverture des Jeux Modifier

Résumé
Alors que les Aventuriers viennent d'apprendre que Milich (un mage de la lumière) a des contacts avec le marché noir, ils entendent des gens venir derrière eux. Devant fuir, ils interpellent l'homme mystérieux qui gardaient les gemmes. Ce dernier jette la gemme de l'abîme qui était sur la table (Grunlek la ramasse par précaution) et pousse le groc bloc de pierre qui gardait une sortie secrète.

Après avoir couru plusieurs minutes dans des tunnel étroits, l'homme et le groupe se séparent à un croisement (Mani et Bob récupèrent quelques pièces d'or). Le groupe lui fait confiance et continue d'avancer dans les grottes. Ils arrivent au bout de quelques minutes dans le Quartier des Ombres.

Les Aventuriers aperçoivent un bureau de change, quelques mendiants aux regards livides essayent de ramasser quelques minerais tombés au sol. Bob met un poids lourd sur le tapis d'où le groupe sortait (ils étaient dans des cavernes et en sont sortis par un tapis). Les Aventuriers se concertent alors pour savoir ce qu'ils vont faire. Bob et Grunlek veulent organiser les Jeux de la Fosse, Shin et contre leur avis et Mani n'a pas d'opinion. Cependant, le demi-élémentaire conçoit que c'est à Grunlek de choisir ce qu'ils vont faire et qu'il l'aidera quelque soit son choix.

De retour à la salle du trône, Grunlek s'approche de Kahn Gristoison, réunit l'assemblée et reproche à Thagor et Gargrim de ne pas s'occuper des pauvres. Il leur annonce également qu'il va organiser les Jeux de la Fosse. Gargrim lui crie dessus en argumentant qu'il n'a aucune légitimité, alors que Thagor se fait taiseux. Mama Casse-Roc l'informe discrètement qu'elle peut réunir en quarante huit heures qu'elle peut rassembler quelques guerriers d'élite pour faire un putsch et s'emparer de la ville de force. Grunlek refuse et Kahn parle à l'assemblée, leur annonçant les Jeux de la Fosse ouverts. Comme prévu, seuls Gargrim, Thagor et Grunlek se présentent.

Un immense cor résonne à travers toutes les mines des nains, et Mama Casse-Roc les accompagne à une chambre un peu à l'écart de la salle du trône. En arrivant dans les chambres, ils voient une note sur un lit. Celle-ci est constituée d'indices. Avant de se coucher, les Aventuriers décident de leur stratégie et mémorisent la note.

A leur réveil, un cor monstrueux résonne dans toute la cité pendant une dizaine de seconde. Après cela, une clameur monte dans la cité toute entière. Les Jeux de la Fosse sont enclenchés..

Épisode 25 - Les Jeux de la Fosse Modifier

Résumé
Les aventuriers sont réveillés par le bruit du cor qui annonce le début des Jeux. Des chiens foncent vers les joueurs. Bob crée une barrière de flamme, mais trois canidés arrivent à la contourner. Mani utilise ses machettes et tue l'un des chiens pendant que les deux autres sautent sur le mage. Grunlek en attrape un et le plaque au sol en l'assommant, suivi de Shin qui embroche le dernier chien.
Les jeux de la fosse

Marc et Gaspar viennent aider les Aventuriers à sortir de leurs chambres

Bob remarque les bruits derrières les murs, Grunlek ouvre le passage caché et nous revoyons Mark et Gaspar. Les nains accompagnent les aventuriers jusqu'à un croisement, Mark donne des explications sur les Jeux et 3 potions de soin.

Grunlek se sépare du groupe pour accéder aux Jeux. Grâce au lien mental de Bob, le nain est guidé par ses coéquipiers.

La première salle est normale malgré le sang p
Les jeux de la fosse2

Grunlek pose le dragon.. Un mécanisme retentit.. Et la porte se bloque..

ar terre car elle est truffées de piège (8 au total) mais Grunlek arrive à sortir sans égratignure.

Dans la deuxième salle, des statuettes encerclent la pièce (Faucon, Dragon, Poisson volant, Chien, Araignée, Serpent et une autre brisée). Grunlek doit poser trois statues qui correspondent avec les trois symboles au milieu de la pièce. Après débat, les aventuriers choisissent de prendre Dragon, Poisson volant et Araignée (Les spectateurs remarquent que les 3 statues à mettre sont le Serpent, le Poisson volant et Araignée). Le mécanisme s'enclenche et la porte se verrouille après leur erreur...

Épisode 26 - L'épreuve du feu Modifier

Résumé
Après l’erreur des Aventuriers lors de l’énigme précédente, la porte se verrouille. Grunlek tente alors d’enfoncer la porte avec son bras métallique mais l’épaisseur de la pierre rend l’exercice très difficile et lui fait perdre une demi-heure. Dans le même temps, Mani, BOB et Shin continuent d’avancer dans de sombres couloirs. En entrant dans la salle suivante après plusieurs minutes de marche, les quatre Aventuriers se retrouvent ensemble dans une pièce à la chaleur étouffante. Rien d’étonnant, puisqu’un puits de lave se trouve en contrebas. Ils aperçoivent de l’autre côté Kahn, l’arbitre des Jeux, en train de s’assurer que Grunlek arrive bien seul par la voie normale. Il attend le groupe près des escaliers qui mènent enfin à la Fosse pour l’épreuve finale.
L'épreuve du feu

Le géant de lave se dresse devant les Aventuriers..

Les Aventuriers doivent donc traverser la lave, mais lorsque BOB s’approche du bord, un énorme géant de lave en sort, quelque peu désorienté et une massue à la main. BOB lit de nouveau le message de Mark qui explique que le bras avec lequel le géant tient sa massue ne brûle pas et est solide, pour ne pas endommager ladite massue. Pendant que le géant s’approche très lentement et lève son gourdin pour l’abattre sur le groupe, BOB envoie une boule de feu de l’autre côté du puits de lave et se téléporte dessus, et Grunlek tente d’utiliser son bras-grappin mais ne parvient pas à s’accrocher de l’autre côté. Le coup du géant s’abat sur le rebord du puits, attaque que Shin, Mani et Grunlek esquivent sans mal. Les 3 compagnons tentent une action combinée où Grunlek tente de nouveau de s’accrocher avec son bras-grappin, aidé par la télékinésie de Mani pour plus de précision, Mani qui est lui-même porté par Shin pendant son saut élémentaire. Grunlek parvient en effet à rejoindre une plateforme intermédiaire, mais Shin échoue dans son saut, trébuche et s’écrase le nez sur le sol, vidé de sa Psy.
L'épreuve du feu 2

Mani assiste au saut élémentaire raté de Shin, ce dernier tombant brusquement au sol..

BOB intervient à cet instant en interpellant le géant et en lui envoyant un trait de flamme pour le distraire, mais la créature reste impassible. Le géant s’apprête à frapper de nouveau, et Mani est obligé de saisir Shin et d’esquiver avec lui. Grunlek utilise une nouvelle fois son bras-grappin et réussi enfin à rejoindre BOB de l’autre côté. Shin reprend ses esprits, et Mani et lui se précipitent pour courir sur le bras solide du géant, atteignent son épaule et sautent pour rejoindre BOB et Grunlek.

Enfin tous arrivés du bon côté, les Aventuriers suivent Kahn dans les escaliers et atteignent le stade de la Fosse, au sommet d’une montagne. Une foule remplit les gradins, et Mama-Casseroc est aussi présente. Kahn se tient au centre du stade, près d’un cercle runique et d’une sorte de gigantesque gemme magique émettant des ondes menaçantes. Deux équipes attendent sur le terrain, et les Aventuriers se rendent compte qu’ils sont arrivés deuxième : ils peuvent ainsi participer à l’épreuve finale.[5]

Épisode 27 - Les Dieux du Stade Modifier

Résumé
Sous un soleil brillant, des gens hurlent dans le stade au moment où les Aventuriers entrent. Ces derniers arrivent tous transpirants et aperçoivent les deux équipes. Celle de Gargrim est déçue car elle a été éliminé. A côté de Thagor, il y a un nain à la barbe rousse portant un uniforme que ne connaît pas Bob mais qui se rapporte à la magie de feu, une créature massive de 2m30 en armure de plaque intégrale armé d'un énorme bouclier muni de piques et une créature plus étrange, une jeune femme aux cheveux argentés, à la peau pale, portant une queue et avec des vêtements très légers. Au centre se tient Kahn Gristoison et un cristal runique. Kahn annonce les règles: les Aventuriers doivent amener le cristal dans l'en but des adversaires et doivent le poser. L'équipe de Gargrim part dans les tribunes, celle de Thagor se positionne sur le terrain. Le groupe décide d'utiliser les potions de psy et de soin pour pouvoir utiliser le maximum de leur capacité. Shin invoque également Icy, et Bob invite Mama Casse-Roc dans la connexion mentale. Cette dernière les informe qu'elle redoute un coup fourré de la part des partisans de Thagor dans les tribunes.

Kahn recule de quelques pas et sort du stade, sort un immense cor nain et souffle dedans. Le match commence. L'immense armure commence à avancer lentement sur le terrain. Pendant ce temps, la femme féline se met à genoux et se métamorphose en léopard. Grunlek tente de grapiner la balle mais n'arrive seulement qu'à la toucher. Mani court lui vers la balle et s'en empare. Sur l'aile droite, Icy commence à courir vers l'en but adverse. Shin et Bob tirent une flèche et une boule de feu vers la léopard qui n'arrive pas à esquiver les flammes. Le prêtre des volcans invoque une zone de lave au sol qui bloque le côté gauche du stade. Thagor sort, lui, des fioles de ses poches.

Mani continue de courir sur l'aile gauche de l’arène et évite la zone de lave. Pendant que les Aventuriers théorisent sur la stratégie adverse en connexion mentale, Grunlek donne un coup de poing dans le genoux du colosse. Au même moment Shin tire une flèche de glace qui transperce la jambe de la créature qui tombe sur son flanc gauche. La flèche de Shin a arraché le mollet du colosse. La léopard fonce, elle, vers Mani, mais dévisse totalement son saut et atterrie dans le public qui commence à lui mettre des coups de pieds. Le prêtre des laves incante une autre flaque de lave de l'autre côté de l'arène. Bob caste une boule de feu et Thagor continue de sortir des fioles.

Alors que Mani fonce vers la ligne adverse, ses épées tombent au sol. Le prêtre des volcans tente de lui tirer un trait de flammes, mais celui-ci arrive à côté. Mani plonge alors vers la ligne et plante le ballon juste derrière. Un cor retentit et Kahn hurle alors "1-0!".

Épisode 28 - Strike!!! Modifier

Résumé
Pendant que Mani est étalé par terre et que Bob a encore son énorme boule de feu, deux gardes évacuent la vierge des sables. Mama Casse-Roc se déplace dans les gradins pour retrouver l'homme qui avait l'épée runique qui a enlevé toute sa psyché à Mani. Thagor, lui, proteste auprès de l'arbitre et Icy continue de courir vers la partie adverse. Pendant que l'arbitre est occupé, le prêtre des Volcans tente d’asséner un coup de pied à Mani qui l'esquive de peu. Gargrim, des tribunes, insulte Thagor et l'elfe ramasse ses machettes. Le colosse racle le sol pour revenir dans sa partie de terrain. Les Aventuriers observent que Gargrim, Thagor et Kahn discutent à l'autre bout du terrain. Mani boit une potion de soin, la vierge des sables est ramené en piteux état par les gardes sur le terrain. Kahn et Barbefroide s'approchent des Aventuriers et l'intendant leur demande s'ils autorisent l'équipe de Thagor à faire des changements. Evidemment le groupe refuse. Thagor s'approche alors de la vierge des sables et lui tend une potion ultra concentrée de paradis blanc. Immédiatement, la féline se relève et tremble d'excitation, les yeux survoltés. Thagor se dirige vers la personne qui avait l'épée anti-magie et la prend.
Strike!

Thagor boit une potion et commence à se transformer lentement en golem de pierre..

Thagor boit une potion qui transforme son corps. Sa peau se change en pierre et il triple de volume. Il se change lentement en golem de pierre. Bob, qui avait toujours sa boule de feu casté, n'arrive pas à la canaliser et la lance dans le public en direction de Mama Casse-Roc qui en ressort blessé (le mage rentre d'ailleurs dans le folklore nain : lors des Jeux de la Fosse, on dira d'une personne qui a fait beaucoup de morts d'un coup, qu'elle a fait une Balthazar).

Au moment précis où l'explosion retentit dans les tribunes, le cor sonne l'engagement du deuxième point.

Thagor s'avance au centre du terrain et l'armure et lui se mettent dos à dos, l'armure protégeant le ballon. La vierge des sables a du mal à bouger mais ne ressent plus la douleur, et le prêtre des Volcans incante un sort très puissant. Des nuages se condensent au dessus de leur tête, de la lave et des météores s'apprêtent à tomber dans la partie de terrain des Aventuriers. La vierge des sables monte sur le bouclier de l'armure. Grunlek décide de passer en forme élémentaire, Mani commence à contourner le centre et veut s'occuper du prêtre. Shin décide de faire un saut élémentaire pour propulser Grunlek vers les adversaires. Ce dernier réussit à déséquilibrer Thagor qui recule d'un pas. Thagor tente d’asséner un coup d'épée à Grunlek et l'armure tente de jeter la vierge des sables avec son bouclier pour la propulser vers l'en but des Aventuriers. Cette dernière retombe juste derrière Shin. Pendant ce temps les météores commencent à arriver sur le terrain..

Épisode 29 - Tenir coûte que coûte Modifier

Résumé
Le match est en train de s'emballer, le ciel s'obscurcit, des flammes et de la lave commencent à tomber, la femme chat a été propulsé par l'armure vivante qui l'a envoyé par dessus les Aventuriers. Bob commence à reprendre ses esprits après avoir atomisé une partie du public, le prêtre des laves continue d'incanter son sort mais le groupe arrive à esquiver les météores qui tombent. En même temps, des gens dans le public tirent sur Mani avec leur fusils, mais ce dernier esquive.
Tenir coute que coute

Bob esquive et se protège des tombées de météores..

Bob tire un cône de flammes sur la vierge des sables. La peau de cette dernière commence à cloquer, et elle lui lance un regard meurtrier tout en ne ressentant plus rien. Shin lui tire une flèche et lui perce la jugulaire. La vierge des sables s'effondre au sol dans une mare de sang. Cependant, Shin s'est déplacé pour tirer et n'aperçoit pas le météore qui est en train de foncer sur lui. Grunlek, toujours au corps à corps avec Thagor essaye de le frapper mais vise juste à côté. Mani s'approche du prêtre des Volcans, fait une roulade et continue d'esquiver les tirs du public. Avec sa télépathie, il lance deux lames, une dans la cuisse, une autre dans son épaule. Malgré cela, il continue d'incanter son sort.

Shin reçoit le météore mais arrive à rester debout. Grunlek réussit à pousser Thagor, l'armure magique tombe à la renverse et s'écrase sur le sol. Bob se prend une balle dans l'épaule et aperçoit une personne encapuchonnée dans le public projeter un des tireurs dans l’arène. Tous les autres Aventuriers arrivent à esquiver les tirs et les météores qui continuent de tomber sur le terrain sauf le mage qui se reçoit un météore en pleine tête. Le mage s'effondre au sol.

Mani décide de manipuler les lames plantées dans la chair du prêtre et les remonte. Ce dernier tombe au sol. Grunlek, qui est toujours au corps à corps avec Thagor crie à Shin de saisir la balle. Le demi-élémentaire veut lancer la balle à l'autre bout du terrain pour Icy qui a continué de courir et qui est maintentant proche de l'en-but adverse. Cependant, il rate son lancer et la balle atterrit sur la ligné médiane, sur l'aile droite.
Tenir coute que coute 2

Mani se reçoit une puissante déflagration après avoir donné un coup de pied au ballon..

Les deux golems de pierre font trembler la terre qui commence à se craqueler tant la pression au sol est immense. Pendant ce temps, Mani s'approche de la balle et donne un coup de pied dans celle-ci. Au même moment, une puissante déflagration en ressort et la ballon explose. L'elfe tombe alors au sol. Cependant, le coup de pied de l'elfe a propulsé le ballon vers Icy. Grunlek continue de repousser Thagor vers la partie adverse. Shin réussit à se diriger vers Bob pour lui porter secours. Icy esquive les tirs du public et pousse lentement la balle et d'un coup la clameur du public monte. Le cor retentit. L'arbitre crie:"2-0! Fin du match!"
Tenir coute que coute 3

Icy pousse lentement le ballon vers la ligne..

Épisode 30 - Le sacre du nain Modifier

Résumé
Mani et Bob sont soutenus par des gardes sur le terrain et ont bu des potions qui leur ont permis de rester sur pied. Mama Casse-Roc est bien brûlé (suite à l'attaque involontaire de Bob), mais est consciente elle aussi. Grunlek et Thagor, subissant le contre-coup de leur transformation en forme élémentaire, sont soutenus par des gardes. Le public est en train de lentement sortir du stade, mais beaucoup de gens restent. Gargrim lance un regard défiant à Grunlek. Kahn s'approche du nain est lui donne la Hache de la Fosse, une hache magnifique, gravée de runes. Il oblige le public à écouter les vainqueurs. Tout le monde écoute Von Krayn.
Le sacre du nain

Grunlek prononce un discours mémorable après les Jeux de la Fosse.

Grunlek prononce alors un magnifique discours prônant la paix, l'ouverture des frontières et le partage des richesse et des savoirs. Il y a un silence qui s'abat sur le stade et d'un coup les gens commencent à applaudir. Le nom Von Krayn est scandé par le stade. La peur semble avoir complètement disparu. Gargrim et Thagor lancent des regards noir aux familles qui étaient leur alliées. Tout le stade applaudit. Mama Ca

sse-Roc a les yeux remplis de larmes.

Quelques heures après, les Aventuriers se rendent au palais royal. Grunlek a été élu roi des nains par les familles nobles. Mama a voulu malgré ses blessures profondes assister à la cérémonie. Alors que le groupe est réunis dans la salle du trône, Kahn tape deux fois au sol avec son bâton et officialise le rôle de Grunlek.

Von Krayn s'assoit sur le trône, tout le monde s'agenouille puis se relève. Kahn lui demande alors ses premières mesures. Le nain du groupe leur explique la situation extérieure, et la situation géopolitique en dehors du royaume nain. Il met également en place un conseil avec un nain à sa tête qui pourra prendre des décisions en compagnie des familles nobles et de Mark qui représentera le peuple.

Gargrim s'avance vers l'ingénieur et ce dernier lui propose d'envoyer des éclaireurs au Sud et de régler le conflit en dehors du territoire nain. Suite à cela, il lui promet que la situation au Sud sera réglée. Thagor s'approche du roi. Grunlek l'informe alors qu'il sera plus surveillé que les autres, mais veut le garder en vie. Il lui demande comment a-t-il pu se transformer en golem de pierre lors des Jeux. Thagor lui répond qu'il a pris des années pour synthétiser une seule potion et qu'il n'était pas sur qu'il puisse retrouver son corps de nain après. Grunlek demande aussi à Kahn de retrouver son oncle, Urgrin, pour essayer de trouver une solution quant à l'état de santé du roi malade.

Quelques jours s'écoulent, le temps que Mani, Bob récupèrent de leur blessures, et que le nouveau roi s'occupe des affaires courantes.
Le sacre du nain 2

Vicky et Stallion attendent les Aventuriers à l'entrée de Fort-Tigre.

A l'extérieur de Fort d'Acier, tous les principaux acteurs des précédents événements ainsi que Vicky et Stallion sont présents. Kahn informe Grunlek qu'il a reçu un corbeau le matin même. Ce message les informe que l'armée de Lorimar n'a pas continué vers le Nord et qu'elle ne vient pas vers la cité naine. Elle serait en train de se diriger vers Castelblanc. Von Krayn autorise Gargrim à envoyer des troupes d'élite à reprendre les mines, mais veut que Gargrim reste sur place pour empêcher (au cas où) Thagor de reprendre le contrôle du royaume. Fuma révèle également à Grunlek qu'Eden a une âme très profonde et que la louve a vécu de nombreuses choses avant sa rencontre avec le nain. Les marques qu'il y a dessus sont magiques. Marc informe Grunlek qu'il va partir avec Fuma et Gaspard chercher quelques affaires et qu'ils retrouvera le groupe à Fort-Tigre.

Kahn leur révèle aussi que trois personnes ont assisté à l'enchère des gemmes. Une femme enregistrée sous le nom de Lucy, Milich Oppenheimer comme le savait déjà le groupe et Luc. Vicky et Stallion sursautent et leur dit que c'est un professeur de l'église du temps..

Épisode 31 - Retour aux sources Modifier

Résumé
Vicky vient de révéler que Luc était un professeur de l'école du temps. Elle demande à Stallion, le conjurateur du groupe, de créer un portail de communication. Il invoque un cercle au sol qui se métamorphose dans une lumière bleutée et Tesla apparaît en hologramme devant les Aventuriers. Elle et Vicky échangent quelques amabilités, et les informe que Luc s'était exilé au début de l'Âge de Fer, et était parti en direction du Tombeau des Neufs depuis plusieurs années. Il était persuadé que ce lieu recelait de puissants artefacts qui étaient liés à la magie primordiale (qui permettrait de faire revenir la magie dans le Cratère). Au moment où Tesla prononce le nom du Tombeau des Neufs, Shin a un flashback (le premier depuis des années). Il se souvient que ce tombeau se trouvait à côté de là où était installé sa tribu. Au même moment, Mani entend une voix résonner dans sa tête. Théo l'appelle via le collier de communication et lui dit que les troupes de Kirov assiègent la cité de Castelblanc. Ils essayent de dresser des défenses et des camps autour de la ville, et de construire des engins de siège. Il lui dit également que les cœurs ardents ont disparu de la ville basse. Théo racroche et Mani dit aux groupe qu'il est dans une situation compliquée, mais ne restitue pas l'entièreté des informations que Théo lui dit.
Retour aux sources

Le groupe se rend au Tombeau des Neufs avec la B.I.T.E.

Les Aventuriers parlent de ce qu'ils doivent faire à présent et de la manière dont ils vont procéder pour résoudre le conflit. Kahn, les voyant embêtés, intervient alors en leur disant qu'il existe une machine volante construite par les ingénieurs nains. Les Aventuriers se déplace jusqu'à ce qui s'apparente à un bateau avec deux énormes ballons au dessus, avec à l'arrière des cheminées. Ils décident ensuite de se diriger vers le Tombeau des Neufs, avec l'aide Vicky et Stallion (la mage du vent aidant la machine à avancer plus vite). Grunlek laisse sa hache dans le plais royal.
Retour aux sources 2

Shin se souvient de deux de ses amis, Tinendel et Elwendra..

Le groupe part à toute berzingue vers l'endroit approximatif où ce trouve le clan Kory (selon Shin). Au fur et à mesure que le groupe avance avec le dirigeable vers la forêt, de nouveaux souvenirs surviennent dans la tête de Shin. Le demi-élémentaire se souvient de Tinendel, un grand voyageur et éclaireur du village, avec une armure de teinte verdâtre, qu'il jalousait mais qu'il respectait aussi. Il se souvient également d'Elwendra, une jeune fille du même âge que Shin aux cheveux blonds et dotée d'une armure légère. Il se souvient qu'il se défiait gentiment au tir à l'arc.

Au bout de cinq jours, l'aéro-dirigeable nain se pose à l'extrémité de la forêt. Vicky et Stallion se proposent pour l'amener en sécurité sur le toit de la Tour à Fort Tigre.

Au bout d'une demi-journée, les Aventuriers arrivent en vue d'une plaine, celle de la tribu de Shin. Ce dernier remarque alors que tout a changé, même les arbres..

Épisode 32 - Mémoire d'élémentaire Modifier

Résumé
Les Aventuriers viennent d'arriver où était censé se situer le clan de la forêt, mais ils ne sont accueillis que par une clairière qui n'a rien d'anormal. Shin reconnaît pourtant l'endroit. Le groupe avance donc et fouille les lieux et c'est ainsi que Bob et Mani remarquent derrière des buissons des ruines d'un puits. En effet, il y a un trou. Mani remercie ensuite Grunlek des gemmes qu'il lui a donné. Shin en regardant le puits, a des bribes de mémoire lui reviennent. Il se souvient notamment qu'il y avait un grand arbre qui était le centre du village. Il se rappelle également que le lac présent n'était pas là dans ses souvenirs. Lorsque les Aventuriers observent le puits, ils aperçoivent des petites choses brillantes au fond de celui-ci. Pendant que Grunlek tient la corde, Shin descend dedans. Bob lui passe son bâton après l'avoir imprégné de psy pour qu'il brille.

Après quelques secondes, Shin arrive au fond du puits. Il voit des boucliers, de vieilles armes, des ossements qui ont l'air d'être là depuis très longtemps. Outre cela, il observe aussi que les armoiries sur les armes semblent être d'origine humaines, et que les boucliers sont très anciens.

Pendant ce temps, une patrouille de Kirov s'approche de Mani, Grunlek et Bob. Elle leur hurle quelques chose en langage de Kirov (qui est inconnu aux yeux des Aventuriers). Le groupe tente de parler avec eux, en leur indiquant qu'ils viennent de la Tour des Mages, mais les soldats veulent les emmener. Ces derniers leur propose de faire comme si rien ne s'était passé en échange d'argent. Mani décide donc d'animer une machette discrètement. Pendant que le nain essaye de négocier, les soldats entourent le groupe. Ils aperçoivent vite que le groupe possède beaucoup d'argent et refusent donc les négociations de Grunlek. Ce dernier décide de frapper sur le sol pour les impressionner en leur disant qu'ils sont des alliés d'Ivanov, mais la patrouille refuse de les croire.

Pendant ce temps, Shin entend ses amis parler avec des gens et sent ses souvenirs l'imprégner de nouveau. Il se revoit en train de marcher à côté du grand arbre et à côté de Tinendel. Il se rappelle qu'il fallait passer une année dans la Forêt des Sanglots pour devenir éclaireur. Il se souvient également que les éclaireurs parcouraient le monde, pour ramener les artefacts de l'Ancien Monde. Tinendel lui dit également que les Dieux se battaient avec les Hommes dans des temps anciens et lui raconte ses voyages. Il lui parle des Hommes de Fer qui avaient corrompu la psyché. Au bout de quelques minutes, Shin revient à ses esprits.

En haut du puits, la bataille s'engage. Bob se place et tire un cône de flammes sur le cavalier, sur un archer et sur le cheval. L'animal, effrayé, fuit dans la forêt. Mani téléporte l'épée derrière l'archer qu'avait touché Bob. L'arme se plante dans son omoplate et l'ennemi tombe au sol. Le soldat devant Mani charge Mani mais il trébuche, et tombe dans le puits. Un autre soldat vise Grunlek mais l'armure du nain le protège du coup. Un autre archer s'enfuit, mais Eden le rattrape, et le dévore. Avant de l'achever, Bob tente de soutirer des informations sur le village de Shin au capitaine. Malheureusement, ce dernier ne possède pas d'informations dessus. Grunlek abat le dernier ennemi.

Les Aventuriers font remonter Shin du puits et mettent les cadavres dans le puits. Le groupe enlève ensuite le sang des épées et se nettoient dans le lac.

Le demi-élémentaire, en sortant du puits, se tourne par réflexe vers la direction où il y avait le grand arbre de son village..

Épisode 33 - A la recherche du passé Modifier

Résumé
Après quelques minutes de marche, les Aventuriers se laissent guider par Shin qui est pressé de revenir vers l'arbre. Au bout d'un moment, le visage du demi-élémentaire devient livide: il s'aperçoit que l'arbre qui surplombé la colline et qui faisait de l'ombre au village et le lac ont disparu mais pas les collines. Même l'herbe est moins verte. Le seul vestige d'un arbre est un tout petit pommier qui est sur la colline. Ce pommier rappelle à Shin des souvenirs supplémentaires. Alors que le soleil se couche, Tinendel et quelques autres villageois regardent Shin depuis un pont détruit. Elwendra se tient à côté de Shin, et lui fait ses adieux. En commençant à partir vers l'horizon, le demi-élémentaire se sent fébrile car il va vers un grosse épreuve. Shin se sent fébrile et à ce moment là, le cor du village commence à sonner, un vent souffle vers Shin et lui donne de l'énergie et la force pour avancer.
A la recherche du passé

Shin fait ses adieux à Elwendra et s'en va pour passer l'épreuve des éclaireurs..

Shin revient à lui et raconte ensuite aux autres Aventuriers l'existence de l'arbre monde, et ce qu'il a trouvé dans le puits. L'archer tend ensuite une pomme à Bob qui essaye de l'analyser et croque dedans mais ne détecte rien d'extraordinaire.Le mage remplie ensuite son sac de pommes avant de reprendre la route.

Au bout de quelques heures de marche, le groupe arrive à proximité du Tombeau des Neufs. Une présence écrasante se fait sentir lorsqu'ils s'approchent. Ils sont entourés par des ruines vêtues de mousse. Le peuple de Shin entretenait les vestiges. Quelques animaux sont présents et les regardent lentement passé, en ne bougeant pas et en les regardant dans les yeux. Au dessus, de minces filins de psyché se comportant comme les nuages qu'ils avaient vu à Castelblanc dans le temple. Eden couine depuis plusieurs minutes, n'appréciant pas d'être ici. Bob repère que les filins semblent beaucoup plus brutes et anciens que ceux qu'ils avaient vu précédemment. Shin repère devant lui un puits de psyché complètement vide. Le mage se sent mal à l'aise. Un filin de psyché s'approche de Shin, lui encercle le bras et s'en va immédiatement. Mani, lui, voit des filins qui commencent à se vaporiser. Une scène se forme: des formes vaguement humaines sont attaquées par des humanoïdes plus massifs. Des gens fuient, débordés par le nombre d'ennemi et la puissance des adversaires. Tout est en feu. Pendant la bataille, une silhouette féminine prend une espèce d'orbre des mains d'une silouhette masculine et court ensuite en direttion de la forêt. L'homme prend un arc et se jette dans la bataille.

Après avoir marché quelques heures de plus, les Aventuriers arrivent à l'entrée du Tombeau des Neufs, un vieux tombeau encastré dans un flanc de colline. Deux statues de femmes avec la main tendue se dressent devant eux. L'endroit a été tellement pillé, qu'il n'a plus beaucoup d'intérêt sauf pour les archéologues et pour les mages.

Le peuple de Shin gardait ses artefacts dans le Tombeau et connaissait des entrées secrètes. Shin révèle au groupe le rôle des éclaireurs.

Une tente installée devant l'entrée interloque le groupe. La grande porte du Temple est ouverte. Un feu tout frais est installé devant la tente. Shin et Grunlek inspectent la tente mais ne trouvent rien. Mani, lui, trouve en fouillant un petit peu, sous un drap, une très grande quantité de gemmes. Il partage sa découverte, et raconte aussi la scène qu'il a vu avec les filins. Shin reconnait dans la description de l'elfe, Tinendel et Elwendra. Lorsque les Aventuriers veulent entrer dans le Tombeau des Neufs, Eden couine et refuse d'avancer. Grunlek lui demande alors de monter la garde.

En pénétrant dans le tombeau, il fait très sombre. Au fond de la salle d'entrée, un homme débraillé aux vêtements délavés est présent. Bob reconnaît une ancienne tenue de mage..

Épisode 34 - Le mage du temps Modifier

Résumé
Les Aventuriers sont à l'intérieur du Tombeau des Neufs, du moins du tombeau que Shin connaît. Ce dernier sait qu'il devrait exister un autre tombeau pour les éclaireurs du clan Kory. L'endroit est en ruines, il y a des statues effondrés, de la mousse partout, de la végétation sur le sol.. Un homme se tient à genoux devant une statue derrière des torches. Bob active la connexion mentale, puis Shin et Mani se glisse discrètement dans l'ombre. Grunlek et Bob s'avance devant l'homme. Ce dernier fait un peu de bruit.
Le mage du temps-0

Un vieil homme barbu se tient devant les Aventuriers. Il s'agit de Luc..

L'homme un peu barbu, aux cheveux emmechés, se retourne. Il s'agit de Luc. Celui-ci lui demande si la situation à la Tour des Mages a changé (Bob lui ment en disant que non). Le pyromage s'aperçoit que Luc a un peu perdu l'esprit. Le mage du temps, s'interroge sur la raison de leur venue et semble craindre qu'ils soient envoyés par Tesla. Il révèle qu'il est en train d'étudier une solution pour faire revenir la magie dans le Cratère. Bob lui ment encore en lui faisant croire que Grunlek est son garde du corps. Luc donne des informations à Bob sur la magie primordiale et les deux mages commencent à discuter de l'origine de cette magie. Le mage du temps est venu au Tombeau des Neufs pour trouver un artefact qui permettrait de faire réapparaître la magie. Il révèle également que le clan Kory a existé il y a plus de 600 ans. Shin, entendant cela, apparaît aux yeux de Luc. Bob l'informe que le demi-élémentaire est son ami. Shin dit à Luc qu'il est un membre des clans de la Forêt. Luc, douteux, observe le visage de l'archer. Il repère la morphologie des anciens hommes. Shin lui dit qu'il est un demi-élémentaire. Luc lui demande alors où est la clef de l'autre Tombeau des Neufs, mais Shin n'en sait rien. Le mage du temps pense que les deux statues devant l'entrée permettent de trouver l'entrée du vrai temple. Il propose à Shin de remonter dans le temps sur le plan astrale pour voir son passé. Il pose ses mains sur le front de Shin qui se sent instantannément transporté.

En regardant devant lui, Shin se voit en train de fuir, il est blessé, une flèche lui a transpercé le foie. Derrière lui, se présente une rivière. Des hommes de fer s'adressent à lui et veulent le tuer car il vénère d'autres dieux. Les hommes s'approchent de lui, il n'a aucune échappatoire. Il revient soudain dans le réel.

Luc est très intéressé par ce qu'il vient de voir et semble peu empathique avec Shin, il a l'air uniquement passionné par le Tombeau.

Après avoir installé un campement à l'extérieur du temple, les Aventuriers font face à Luc, qui a l'air perdu dans ses pensées. Shin, Grunlek et Bob analysent les statues mais ne trouvent rien.

Bob demande à Luc s'il pense qu'on pourra enlever le sort temporel à la Tour des Mages et qui l'a lancé. Le mage du temps, semble méfiant, le pyromage a touché un point sensible. Luc, se relève, et redemande aux Aventuriers qui les a envoyé. Grunlek lui présente ses excuses pour les mensonges et lui expose la situation. Il lui révèle également qu'il est roi des Nains. Le mage leur propose alors de leur révéler des informations uniquement s'ils promettent sur l'honneur de l'aider à rentrer dans le Tombeau. Le groupe accepte après avoir demandé si les intentions que Luc a sont mauvaises ou non. Grunlek lui explique la vraie situation à la Tour des Mages.
Le mage du temps 2

La personne derrière laquelle courent les Aventuriers n'est autre que l'épouse de Franz: Manaril..

Luc donne alors comme information qu'il est de Lorimar. La vie est dure dans cette ville et il y a bien longtemps, le roi est venu le voir pour lui demander de prendre une jeune élève sous sa protection. Elle possédait un talent magique inné, elle était belle et de sang royal. Elle avait tout pour elle, elle aimait son peuple. Elle l'a accompagné à la Tour des Mages pour dérober le parchemin de Fu Su Lu, aux enchères à la mine des nains. Cette personne est Manaril, l'épouse de Franz de Kirov..

Épisode 35 - Memento Mori Modifier

Résumé
Luc vient donc de faire une révélation que les Aventuriers n'attendaient pas. L'ombre qu'ils chassent depuis la Tour des Mages est Manaril, l'épouse de Franz et reine de Lorimar. Luc, d'une voix chevrotante, enchaîne en leur disant qu'elle est une mage du temps, et qu'elle fait beaucoup plus jeune que l'âge qu'elle prétend avoir. Lorsqu'elle a épousé Franz, elle était persuadé qu'il l'aiderait à améliorer la situation de son peuple. Mais lorsque l'Âge de Fer est arrivé, Franz s'est occupé uniquement du peuple de Kirov.

Manaril a alors dit qu'elle partait en voyage, mais en réalité, elle cherchait un moyen de garder sa beauté (l’absence de magie dans le cratère la faisant vieillir à vue d’œil). C'est alors qu'elle a trouvé Luc et cherché des gemmes de l'abîme. Elle s'en est servi pour retrouver sa jeunesse, mais les gemmes lui ont corrompu l'esprit. C'est chez les Nains qu'elle a rencontré Milich avec qui elle a eu une conversation en tête à tête. Après cela, elle devenait plus violente, plus lunatique, accumulant de la rancœur contre les nains, contre Castelblanc.. Luc la considérait comme son enfant. Après les enchères à Fort d'Acier, elle lui a parlé d'un plan pour faire revenir la magie. Luc était d'accord avec elle et prêt à l'aider mais il fallait le parchemin de Fu Su Lu, et Tesla n'aurait jamais été d'accord qu'ils modifient de façon lourde le temps.

Il a aidé Manaril à voler le parchemin à la Tour des Mages. Lorsqu'elle a voulu réactiver le puits de magie, Luc a réalisé à quel point ce qu'ils faisaient était dangereux. L'expérience avait complètement échoué, Manaril a réussi à arrêter de justesse une immense explosion qui aurait rayé la moitié de la région en stoppant le temps. Luc a alors tenté de la raisonner, mais la reine de Lorimar l'a attaqué.

Luc est persuadé que les anciens clans de la forêt cachaient quelque chose dans le Tombeau des Neufs. Il propose à Shin de réessayer le lendemain de se remémorer des souvenirs.

La nuit se passe sans encombre.
Memento Mori

Elwendra tente de porter secours à Shin, mais l'archer est déjà mort..

Le lendemain, les Aventuriers retournent à l'entrée du temple. Luc incante un sort temporel sur Shin. Le demi-élémentaire aperçoit un corps ensanglanté à coté de l'eau. Une flaque de sang s'écoule lentement dans la rivière. Il s'agit du corps de Shin. Soudain, il entend quelqu'un arriver en courant. Elwendra l'appelle. Elle porte dans les mains une espèce d'orbe bleutée, à de légères blessures aux cuisses et est complètement désarmée. En arrivant, elle s'agenouille prêt de son corps et constate avec horreur la mort de Shin. Tout un tas d'homme de fer avec des armures disparates entourent Elwendra. Lorsqu'elle les voient, elle cache l'orbe dans un des rochers juste à côté de la rivière. Shin reprend alors ses esprits.

L'archer demande à Bob d'activer la connexion mentale pour que le groupe puisse voir la scène.

Au moment où Shin transmet ces souvenirs, les formes vaporeuses de psyché s'agitent d'un seul coup dans tous les sens et sortent de la caverne. Elle rerentrent puis ressortent. Les Aventuriers les suivent alors.

Après deux ou trois heures de marche, le groupe arrive à côté d'une rivière. Il s'agit à première vue d'un endroit complètement différent des souvenirs de Shin à première vue, mais en observant de plus près, l'archer s'aperçoit que c'est l'endroit où il a perdu la vie. Au moment où il s'approche de l'eau, tout autour de lui, la terre remue. Des bras sortent du sol, des squelettes apparaissent, et l'un d'entre eux attrape le pied de Shin. Ce dernier se débarasse de l'emprise de la main du squelette et il l'écrase sur le coup.

Bob donne un coup de bâton à un autre et l'achève.

Les Aventuriers aperçoivent alors qu'ils sont débordés en nombre, certains sortent de la rivière, d'autres de la colline. Ces squelettes sont ceux des hommes de fer..

Épisode 36 - Destination finale Modifier

Résumé
Le combat a commencé. Des squelettes d'anciens hommes de Fer sortent de la terre et surgissent devant les Aventuriers. Deux squelettes au bord de l'eau foncent vers Shin et l'un d'eux donne un coup sur l'archer. Un autre squelette le charge également. Les deux archers devant Grunlek tirent leur flèches mais la nain esquive et fait une roulade, lui permettant d'avancer devant les squelettes. Un autre fonce sur Bob.
Destination finale

Grunlek traverse littéralement un squelette avec la puissance de son coup

Mani essaye d'animer ses machettes mais échoue à les activer. Le poing de Grunlek fracasse un archer et réduit le squelette en poussière. Le nain arrive en bas de la colline et a littéralement traversé le corps du monstre. Eden, sur ordre de son maître , arrache les jambes de l'autre archer. Des os volent de tous les côtés. Pendant ce temps, les filins de psyché ,ont l'air affolé et continuent de tourner autour d'eux.

Shin essaye de saisir un bras à proximité, mais n'arrive qu'à en saisir un morceau mais le squelette est frénétique et esquive. Bob se décale pour éviter l'attaque d'une créature.

Un des quatre monstres autour de Shin réussit à lui porter un coup de hache rouillée et passe à travers l'épaulière de l'archer. Mani réussit à balayer avec sa dague la colonne vertébrale du squelette au corps à corps avec Bob.

Shin réussit, lui, à s'extirper parfaitement de la mêlée, en faisant un petit salto et atterrit sur un rocher lui permettant de viser les créatures. Grunlek écrase complètement un squelette qui était autour de Shin. Eden réitère son action et en détruit un autre. Les Aventuriers finissent de tuer ceux qui rampaient encore. Le combat terminé, Bob regarde les squelettes et cherche s'il y en a un qui ne portant pas de vêtements d'homme de Fer. Grunlek joue à la balle avec un crâne avec Eden et Mani récupère la machette qu'il avait lancé. Au bout d'un moment, Shin trouve dans le creux d'un rocher complètement recouvert de mousse au milieu d'insecte, une orbe brillante bleutée, celle qu'Elwendra avait caché. Grunlek signale aux autres que les filins de psyché se sont dirigés à l'Est pendant le combat. Luc, arrive en voyant l'archer sortir l'orbe. Il a un sourire sur le visage et pense que c'est la clef pour rentrer dans le Tombeau des Neufs. Le mage du temps est impatient de rentrer au Temple. Le pyromage analyse l'orbe et détecte une magie très ancienne (beaucoup plus ancien que l'époque de Shin). L'orbe agit comme une gemme mais avec de la magie primordiale. Les Aventuriers ressentent un certain malaise au contact de cette objet. Ils marchent quelques minutes dans la forêt avant de rejoindre l'endroit où se trouvent les filins.
Destination finale 2

Shin arrive dans une clairière parsemée de fleurs. Au centre, une pierre avec son nom ainsi que celui d'Elwendra..

Ils rentrent dans une petite clairière paisible, le sol est recouvert de fleurs. Au centre, une pierre à moitié recouverte de mousse et effondrée est surplombée par les filins de psyché. Shin se rapproche de la pierre. Quelques mots indéchiffrables, dont deux noms, Shin et Elwendra apparaissent dessus. Au moment où l'archer se rapproche de la pierre, les filins de psyché disparaissent dans le sol et s'évanouissent..

Épisode 37 - Les Aventuriers du tombeau perdu Modifier

Résumé
Shin est face à une pierre tombale, dans un champ de fleur. Luc s'approche et lui dit que le temps est compté. Shin fait son deuil et cueille une fleur jaune. Les Aventuriers repartent vers l'entrée du Tombeau des Neufs. Après plusieurs heures de marche, arrive devant le monument. Luc demande l'orbe à Shin mais ce dernier ne veut pas lui donner, n'ayant pas confiance. Le groupe constate que les deux statues sont jumelles. La statue de gauche a une main remplie d'une pierre. Chacune des statues regardent l'orbe, celle de droite ayant les orbites vides, et n'ayant rien dans sa main. Bob suppose qu'il ne faut pas simplement mettre l'orbe dans la main de la statue de droite, mais fait une autre action. Lorsque Shin s'approche de la statue, l'orbe rentre en réaction avec une tablette de pierre au pied de la statue. Un texte intraduisible commence à se dessiner dessus: "Nous sommes les deux sœurs. La première engendre la seconde. La seconde engendre la première. Seul l'entre-deux guidera la vérité vers le tombeau".
Les Aventuriers du temple perdu

La tablette, à l'approche de l'orbe, commence à révéler un texte..

Bob inspecte les dalles entre les statues mais ne trouve rien. Le mage fouille également autour, mais ne détecte rien qui ressemblerait à une troisième statue ou à un socle. Shin monte sur la statue de droite et remarque que les deux orbites creusent regardent vers la main, et qu'il y a un trou recouvert de mousse derrière le crâne. Il enlève la mousse et redescend. Les Aventuriers réfléchissent et le demi-élémentaire pose l'orbe dans la main de la statue et reçoit une violente décharge magique. Il tombe mais réussit à se réceptionner sur la statue. L'objet vibre dans la main et l'archer en reprend possession. Mani fouille lui aussi les alentours mais ne trouve rien. Luc voient que le groupe n'a pas confiance en lui et cela l'énerve un petit peu. Shin tend l'orbe à l'arrière du crâne de la statue mais rien ne se passe. Après mures réflexions, les Aventuriers attendent quelques heures , le temps que la lumière puisse passer derrière la tête de la statue.

Le soleil commence à se coucher. Shin donne l'objet à Luc. Au moment où les rayons du soleil commencent à se coucher, ce dernier la pose dans la main de la statue. Un filin de lumière traverse les yeux de la statue et se reflète sur l'orbe. La diffraction de la lumière est extraordinaire et projète un rayon extrêmement puissant et concentré sur une montagne voisine à quelques minutes de marche.

Les Aventuriers se rendent à l'endroit indiqué. C'est une petite clairière. L'horizon rougit et le groupe avance en direction d'un trou dans la colline. En regardant sur les côtés, ils aperçoivent un lion, un tigre, un sanglier,etc.. Leurs regards sont dirigés droit vers le groupe.

En pénétrant lentement dans le temple, les Aventuriers sentent une odeur de moisie. Beaucoup de choses sont tombées en ruines. Une statue similaires à celles se situant à l'entrée du temple est dressée. Bob ouvre la connexion mentale aux membres du groupe mais pas à Luc. Le mage du temps fouille, et cherche partout la présence d'un objet, d'un artefact.. Grunlek remarque une stèle avec du texte dessus. Le groupe trouve deux tablettes. La première est presque indéchiffrable. Elle évoque les batailles entre les dieux et les hommes. Elle parle également d'autre tombeaux. La seconde est dans un meilleure état. Dessus est écrit un récit d'éclaireur en langage commun, est il marqué aussi que d'anciens dieux se trouveraient parmi la population et se dissimuleraient parmi-eux.

En continuant d'explorer le temple, les Aventuriers ont un sentiment de gêne encore plus important qu'avant. Ils aperçoivent un antique sarcophage construit bien avant que les clans de la forêt existent. Une lumière semble s'en dégager.
Les Aventuriers du temple perdu 2

Luc recommande à Bob d'insuffler un peu de psyché dans la tablette. Le mage s'aperçoit qu'elle est écrite en démoniaque..

Luc s'est approché, a jeter un coup d’œil, s'est retourné vers Bob, et lui a adressé un petit sourire. Une tablette sur le sarcophage est écrite en démoniaque. Le mage du temps, lui recommande d'insuffler de la psyché dedans. Mani essaye d'ouvrir la tombe mais Shin l'en empêche.

Le pyromage insuffle un peu de psyché dedans et le texte à la surface de la tablette change. La tablette est un manuel de sort primordiale qui parle des puits de psyché. Comment les ouvrir, comment les fermer, comment les créer..

Épisode 38 - Embuscade Modifier

Résumé
Les Aventuriers ont entre leurs mains, un manuel de création, et d'utilisation des puits. Luc commence à réfléchir et suppose que les origines des clans de la Forêt, l'emplacement du Tombeau des Neufs et d'autre choses sont les conséquences d'une source. Il révèle aussi que la psyché peut être influencé par des sentiments. Il suppose également qu'Elwendra avait une très grande émotion à la mort de Shin et que la nature du sentiment au contact de la mana a des influences sur le résultat de la psyché. Il leur demande s'ils ont déjà vu des élémentaires d'eau. Il pense aussi que la présence de magie primordiale a un effet négatif sur les organismes. En continuant sa réflexion, il suppose que le clan de la Forêt de Shin descend d'un proto-Aventurier. Il serait possible selon Luc, que la psyché ai fait oublié au clan Kory leurs origines. Après avoir conjecturer avec Bob de l'histoire du peuple de Shin, Mani essaye de contacter Théo avec son collier mais ne réussit pas. Cependant, il ressent ses sentiments: Théo a l'air d'être en pleine bagarre et en difficulté dans une bataille.Après l'avoir dit aux autres Aventuriers, Luc se demande ce que Manariil fait à Castelblanc.
Embuscade

Luc clignote pendant une fraction de seconde, puis quatre gardes tombent au sol..

Après avoir remonté les escaliers, le groupe tombe nez à nez avec une quinzaine d'adversaires armés dont certains sont prêts à leur tirer dessus. Grunlek reconnaît les hommes comme des soldats de Lorimar. Leur chef (un homme avec une armure un peu plus classe que les autres) demande à Luc ce qu'ils ont trouvé. Le mage du temps nie toute relation avec cet homme. Les hommes armés leur demandent de les fouiller en échange de leur laisser la vie sauve. Luc clignote pendant une fraction de seconde, puis quatre soldats tombent au sol. Les hommes se retournent vers les cadavres et paraissent déstabilises pendant que Luc explique aux Aventuriers les intérêts de ne pas laisser la tablette sous leurs mains. Bob fait un discours intimidant. Le mage les impressionne et certains soldats reculent un peu, se regardent les uns les autres. Le chef leur révèle qu'ils sont obligés de les tuer sinon Manariil les tuera. Certains soldats fuient mais deux assassins sautent sur le groupe (ils étaient situés sur la grotte). Alors que les ennemis s'apprêtent à les charger, le vent pousse les Aventuriers. Un puissant cor, que Shin reconnaît comme celui de son clan, résonne à travers toute la forêt, et les animaux commencent à sauter sur les troupes de Lorimar.

Mani anime ses machettes et tente d’asséner un coup à l'un des assassins mais ne réussit pas à le toucher. Cependant, il pousse Luc vers l'intérieur du temple, ce qui l'éloigne de l'embuscade. Shin tire lui sur le flanc de l'autre assassin. Grunlek fait le tank et donne un coup de poing à un soldat devant lui. Bob tient lui, la tablette et envoie un rayon de flammes sur l'assassin que visait Mani. Les animaux attaquent et chargent les ennemis.

Sous l'appel du cor, les animaux se sont déchaînés, les filins de psyché s'affolent et foncent en direction des troupes de Lorimar.

Épisode 39 - La forêt meurtrière Modifier

Résumé
La bataille est engagée, deux ennemis attaquent Grunlek. Le nain réussie à esquiver le coup de l'un d'eux, et l'autre lui assène un coup qui est amorti par son armure. Deux gardes armés d'une épée combattent Mani et lui assène des coups. L'elfe est acculé et recule. L'assassin élancé vers Shin tombe au sol dans une mauvaise position. L'autre assassin tombe sur Bob et donne un coup de dague au mage, mais un des ses coéquipiers tire sa lance mais se rate complètement: l'arme l'embroche et l'achève.Les animaux commencent à attaquer les gardes. Seul un phacochère réussit à achever l'un des ennemis avec sa charge.

Grunlek frappe de toutes ses forces dans le sol, ce qui déstabilise cinq ennemis. Mani tente de porter un coup avec ses lames sur le chef de la bande mais ce dernier pare avec son bouclier. Shin achève, lui, le deuxième assassin qui était à ses pieds. Bob met le feu à un autre garde, qui commence à hurler. Le chef des ennemis donne un grand coup de hache dans l'épaule de l'elfe. Un archer lui envoie également une flèche en plein flanc. Alors que l'elfe est aux portes de l'inconscience, Luc incante un sort. L'archère disparaît et l'instant d'après, les Aventuriers ne se souviennent plus d'elle. Mani n'a plus de flèche plantée dans son flanc, et il n'a plus mal à cet endroit.Le mage du temps vient de l'effacer de la réalité. Le botaniste envoie avec sa téléportation sa machette dans la partie non armurée de l'ennemi. Grunlek envoie son poing dans la tête d'un ennemi et le tue. Shin tente de faire une action avec Bob mais l'archer ne réussit pas à soulever le mage, seulement à faire sons saut élémentaire en direction des ennemis. En l'air, le demi-élémentaire tire une flèche dans le cœur d'un des gardes. Bob envoie une grosse déflagration dans la tête de l'ennemi qui était déjà enflammé et achève un autre adversaire. Deux ennemis chargent Grunlek qui réussit à bloquer l'un des deux. Les animaux continuent d'abatte d'autres ennemis. Mani avec sa téléportation enfonce sa lame dans le dos du chef et le convint de lui faire lâcher son arme. Le capitaine de Lorimar leur dit que ce n'était de toute façon pas à eux de les tuer..

Épisode 40 - Retour au front Modifier

Résumé
La bataille est terminée, les Aventuriers ont fait trois prisonniers: deux soldats et un capitaine des troupes de Lorimar. En même temps, le vent qui soufflait vers le groupe s'est arrêté. Shin est préoccupé par le cor qui a retentit durant l'affrontement. Les animaux s'éloignent calmement du lieu. La capitaine est blessé, la dague de Mani est toujours enfoncé dans son dos. Ukster, le capitaine, révèle que cela fait des mois qu'ils guettent ce que fait Luc. Bob lui offre asile à la Tour des Mages mais Grunlek veut qu'il serve de médiateur entre Lorimar et le peuple des Nains. Ukster commence à trembler un petit peu, la dague lui faisant mal. Les gardes derrière commencent à souffrir aussi et soudain, un des deux soldats disparaît. Luc incante un sort, une bulle se forme autour du groupe, les feuilles arrêtent de vibrer, les flammes ne bougent plus, le temps est arrêté. Le capitaine révèle qu'ils fallait, lui et ses hommes, qu'ils se dépêchent de récupérer l'artefact. Il leur dit aussi que Manariil a changé et que Milich est tombé dans un piège. Une fois arrivée à Castelblanc, elle se retournera contre lui.

Bob le fouille et trouve un collier bizarre que les troupes de Lorimar ont sur elle. Le pyromage arrache avec ses couteaux le collier du capitaine et du garde restant. Luc arrête de maintenir la bulle temporelle et au bout de quelques secondes, Ukster est toujours là. Bob lui dit d'aller finalement à la Tour des Mages, les soldats s'exécutent.

La discussion finie, Shin est attiré par ce qu'il a entendu. Le demi-élémentaire par réflexe monte sur le rocher. Il n'a jamais grimpé aussi vite. Il surplomb la forêt et le vent souffle dans ses cheveux comme dans ses souvenirs. Au moment où il regarde au loin, il entend le cor sonner (le son vient de très loin) et ressent un sentiment d'adieu. Il enlève sa capuche. L'archer sent que la forêt lui réserve encore des mystères. Cependant ce moment calme est coupé net lorsqu'une immense ombre les survole. Un énorme dirigeable se dirige vers les Aventuriers. A la proue du navire apparaît Victoria.
Retour au front

La B.I.T.E s'approche des Aventuriers. Victoria, sur le vaisseau, leur fait signe de monter..

Un échelle est tendue au groupe. A bord de la B.I.T.E, Bob lui révèle qu'ils ont trouvé un moyen de restaurer la magie dans le Cratère. La sœur de Théo, affolée, les informe que Kirov a lancé un assaut vers Castelblanc, et que les troupes de Franz n'ont eu aucune difficulté à pénétrer dans la ville. Théo est à Fort-Tigre, Franz a ordonné l'attaque sur la cité haute, mais les troupes de Milich (les hardenti corte) avaient une magie surpuissante. Les soldats de Kirov étaient paralysés. Les troupes de Lorimar sont ensuite venu, mais à son grand étonnement, ont attaqué les celles de Kirov. Ces dernières sont parties en retrait dans le chaos le plus total. Victoria et Théo sont considérés comme des rebelles par Milich. L'empereur Franz attend le groupe à Fort Tigre. Bob balance le médaillon pour contacter Tesla à Vicky et lui dit qu'il aura besoin d'un entretien avec l'archimage.
Retour au front 2

Théo, blessé, accueille les Aventuriers..

Après plusieurs heures de navigation, l'équipage nain sangle le vaisseau. En pleine nuit, les Aventuriers voient des milliers de petites lumières et de tentes. Il y a des bannières des inquisiteurs, des paladins, des troupes de Kirov. Stallion et Théo, qui est un peu blessé, s'approchent pour les accueillir..

Épisode 41 - Plan d'attaque Modifier

Résumé
Plan d'attaque
Les Aventuriers sont emmenés dans la salle de briefing. Warren, Vicky, Stallion, Ivanov, l'empereur Franz qui a les yeux remplis de tristesse, sont présents. Grunlek appelle Tesla avec son collier. Un cercle magique suivi d'une très forte déflagration apparaissent derrière Victoria. L'archimage, à l'air hautain apparaît et s'approche de la table centrale. Victoria prend la parole et résume la situation. Ivanov est mécontent de la situation. Théo a récolté pas mal d'informations et révèle qu'il a était aidé par un autre groupe d'aventuriers et que les hardenti corde se battront jusqu'à la mort pour le Troisième. Il dit qu'ils sont dans tous les coins de rue. Ils ont récupéré des stocks des cavaliers dragons de Kirov, ce qui les rend plus dangereux encore. Il pense que Manariil est très intéressé par le Temple Blanc. Franz n'arrive pas à croire que sa femme est derrière tous ça. Victoria explique pourquoi les troupes de la lumière ont foncé dans une embuscade à la bataille de Couan: Milich a coupé l'information. Manariil voulait se venger de Kirov mais cela n'explique pas tout. Luc a une théorie, il pense que l'impératrice essaye d'avoir un artefact qui se situe à Castelblanc. Tesla lui répond et Bob lui révèle en connexion mentale qu'il est en possession d'une tablette qui décrit le processus de fonctionnement des puits de magie (dont le manuel est en démoniaque). Il dit à l'assemblée qu'ils ont trouvé un moyen de résoudre la crise de magique.

Suite à ce qu'ils ont dit, Tengar, le chef des espions, répond en disant qu'il n'y a pas de tombeau à Castelblanc. Victoria répond que ce pourrait être dans la chambre du premier. mais cette dernière est inaccessible (une distension temporelle est en place à son entrée). Le groupe suppose ensuite que Manariil essaye d'y entrer. La discussion continue ensuite sur la Méta-Lignée. Tengar dit que ce groupe est financé par quelque chose d'inconnu. Warren révèle qu'il y a plus de 700 ans, un temple a été ravie aux clans de la forêt et que quelque chose qui se trouve dedans a été volé à ces clans. Le groupe se met d'accord pour mener une attaque à l'aube avec le gros des troupes pour prendre le port de la Ville Basse puis un groupe pourrait attaquer le Temple Blanc. Bob interpelle Ivanov sur le fait que les troupes de Lorimar portaient un collier magique qui permet à Manariil de les contrôler (plus ou moins directement). Victoria, avant de clore la séance, demande à Grunlek s'ils peuvent compter sur l'aide des nains. Grunlek réponds affirmativement, bien que la majorité des forces naines soient dans les montagnes pour combattre contre Lorimar. Tesla va elle aussi appeler les mages. Victoria pense que tout est clair, et dès qu'ils seront près pour la bataille, ils attaqueront..

Épisode 42 - La Nuit d'Avant Modifier

Résumé
Une semaine s'est écoulée entre l'arrivée du groupe à Fort-Tigre et la réunion de la bataille, durant laquelle les Aventuriers ont pu se reposer. Tout le monde s'est préparé à la bataille. Au bout du troisième jour, la totalité des mages sont arrivés dans le Fort. Billot sourit quand il voit Bob. Arrivent ensuite Mama Casse-Roc, Marc, Fuma et Gaspard ainsi qu'un petit groupe de nains. Une lettre de Gargrim à destination de Grunlek arrive également. Le chef de l'armée naine sous-entend qu'il préférerait que les forces naines soient mobilisées à Lorimar. Il dit aussi que la situation est étrangement calme dans la capitale naine.

La dernière nuit avant la bataille, Grunlek regarde avec Eden du sommet de Fort-Tigre les petites lumières des feux de camps dressés autour du pied de la tour. Mama Casse-Roc s'approche de lui. Le nain se demande si la situation à Fort d'Acier est bonne et si la décision de laisser son peuple son dirigeant quelques semaines est bonne. Il compte ensuite venir gouverner son peuple et laisser le pouvoir à d'autres nains.

Shin, au bord d'un lac, entend Théo qui s'avance vers lui. Ce dernier est venu lui présenter des excuses par rapport au fait que les hommes de Castelblanc ont massacré son peuple il y a 700 ans, et que le demi-élémentaire vient sauver cette cité. L'archer a assimilé beaucoup d'informations sur sa vie et sur son peuple.

Bob, lui, se prépare mentalement pour pouvoir faire appel à sa psyché au moment venu dans sa chambre. Tesla frappe à la porte puis rentre dans permission. Elle demande à voir l'artefact magique et le prend sous son bras. Elle accepte ensuite un verre de Bob, s'en va, puis lui annonce qu'elle ne veut pas qu'il meurt lors de la bataille, car elle aimerai lui donner des leçons de magie beaucoup plus avancées que celles qu'il avait reçu lors de sa jeunesse.

Mani a préféré passer ces derniers moments au troisième étage de la Tour. L'elfe est un peu triste, car il n'a pas réussi à fuir son passé. Soudain, une flèche, qui vient du bas de la Tour est tirée au dessus de sa tête. Elle est reliée avec une corde à un tube. Lorsque l'elfe ouvre le tube, une chevalière des Sœurs du Renouveau tombe dans ses mains. Il la reconnaît comme étant celle de la sœur Menkidal, une amie de l'elfe. Un message lui est également adressé. Ce dernier lui demande de venir près de la Forge.

Le botaniste, les yeux révulsés, s'approche de la forge. Beaucoup de soldats sont en groupe, en train de boire ou de discuter. Seul un homme est debout devant la forge. Mani vient vers lui. L'homme lui parle de manière hautaine. L'elfe le reconnaît immédiatement: c'est Fineas, la personne qui a formé Mani à ne pas craquer mentalement. Il lui demande de revenir et révèle que la Méta-Lignée a déjà accompli son oeuvre à Castelblanc. Il l'informe qu'il détient la sœur Menkidal dans cette ville. Avant de partir lentement au milieu des autres soldats, il lui donne rendez-vous à la Porte de la Justice.

Finalement, à l'aube, les Aventuriers entendent les tambours résonner dans la Tour, les soldats remballent leurs tentes, les chevaux sont scellés. En bas, le bateau qui va les emmener les attend. Un soldats frappe à la porte. La bataille va commencer..

Épisode 43 - A l'assaut !! Modifier

Résumé
Les Aventuriers sont sur le bateau rapide qui navigue sur le grand lac du Castel. Plus d'une journée s'est déroulée depuis qu'ils sont partis de Fort-Tigre. Ils ont pu voir les premières troupes longer le lac. Presque tout le monde est là, Gaspard, qui vomit, est soutenu par Mama Casse Roc. Seuls Victoria, Théo et Ivanov ont l'air détendu (ils ont déjà participé à d'autres batailles). Tesla est enervé (elle n'aime pas la proximité avec les autres personnes sur la bateau). Luc regarde l'horizon avec un sourire crispé. Eden profite de la brise avec Fuma. Marc est mal réveillé et Stallion a toujours son regard à moitié vide. Il y a également un petit détachement de paladins sur le bateau, des soldats de Kirov ainsi qu'un petit groupe de nains qui les a rejoint. Le bateau file à toute vitesse, poussé par le vent généré par Vicky. En regardant sur les côtés, le groupe voient des habitants de Castelblanc s'enfuir dans la direction opposée.

Victoria informe les Aventuriers qu'il faudra être léger pour partir. Un coffre avec plusieurs potions de mana et de santé, des gemmes explosives, une lampe à huile, et d'autres choses est à leur disposition.

Au bout de plusieurs heures de navigation, ils aperçoivent la grande cité blanche: Castelblanc.

Victoria commence à donner des ordres aux patrouilles. Une baliste, qui n'était pas attendue et qui est sur le port, les pointe. Le bateau accélère droit devant. Au moment où ils approchent, ils constatent que le plan a marché, il y a peu de troupes, quelques civils.. Une tour avec trois archers est à proximité. Une autre baliste qui n'était pas orientée dans leur direction commence à être manœuvré par les soldats. Une grande cloche installée récemment est aussi à côté du port.
A l'assaut

Le bateau fonce vers le port..

Les archers de Castelblanc commencent à tirer, deux soldats sont abattus. Grunlek tente de se servir de son arbalète mais son carreau part largement à côté de sa cible. Shin tire lui une flèche dans un autre soldat. Le bateau fonce à pleine vitesse vers la baliste ce qui provoque une chute de Grunlek et Marc. Fuma trébuche également. Mani profite de la vitesse du bateau pour sauter dans le dos sur d'autres gardes de Lorimar et en tue un sur le coup. Bob fait lui un tir lobé sur la tour des archers. Deux des trois ennemis, paniqués par le feu, ont littéralement marché dans les flammes. La tour commence à prendre feu.

Shin tire sur le dernier mais ne réussit pas à le tuer.

Une autre vague de tir est lancée, deux autres soldats sont abattus. Les troupes de Kirov sont en train de désembarquer. Tous les membres du groupe sautent du bateau et certains foncent dans la mêlée. Tesla a l'air elle, très concentrée sur le Temple de la Justice. Marc se prend une flèche

Un soldat fonce vers la cloche pour donner l'alarme. Vicky invoque un sort de souffle pour essayer de disperser la fumée. Shin tire une flèche sur le possible futur lanceur d'alerte, mais ce dernier réussit à se maintenir debout. Grunlek lui tire également dessus, ainsi que Bob avec un trait de flamme mais le pyromage rate son objectif. Mani essaye, lui, de lancer ses machettes sur cet homme, mais échoue, car il est très loin. les archers sur le bateau achèvent la plupart des ennemis. Les derniers en vie s'enfuient.Le port est sécurisé.

La première phase d'attaque a fonctionné, les paladins et les soldats de Kirov sécurisent les environs. Tengar, le chef des espions descend du haut d'un toit, s'approche du groupe et les informe que les défenses de la Cité Haute ont été réactivé. La barrière magique qui la protège est de nouveau infranchissable. La porte de la Justice est alimentée depuis la tour Sud située dans la prison. Un cristal condense la magie d'un portail les empêchant d'approcher. Des éclaireurs ont allumé des incendies sur la place du marché Sud. Il recommande une attaque simultanée. Victoria pense qu'il faut se séparer en deux groupes, ce que les groupe accepte. Théo choisit d'aller à la prison, et raconte qu'il a vécu à côté de celle-ci. Luc le rejoint, Victoria, quant à elle part à la Porte de la Justice.

Épisode 44 - Commandos Modifier

Résumé
Les Aventuriers sont sur le quai. Ils préparent la marche à suivre en peu de temps. Au bout de quelques minutes de discussion, ils décident de créer trois groupes:

-Un groupe constitué de Bob, Mani, Victoria, Ivanov, Franz, le capitaine nain ainsi que trois de ses hommes et Tesla part à la Porte de la Justice pour combattre les gardes qui la défendent.

-Un groupe constitué de Grunlek, Shin, Théo, Luc, Eden et Mama Casse-Roc avec l'objectif de pénétrer la prison pour couper la source magique provenant de la Tour s'y situant au Sud.

-Un troisième groupe pour aviver les flammes s'abattant sur la ville grâce à la magie du vent de Vicky. Marc, Fuma, Gaspard, Stallion et le capitaine de Castelblanc sont chargés de l'escorter.

Grunlek, avant de partir dit à Marc que le peuple nain a besoin de lui, et qu'il faut qu'il fasse attention.

Lors de l'arrivée du groupe de Bob et Mani à la Porte de la Justice, ils aperçoivent qu'elle est entourée de deux immenses statues de paladins. Cependant, il y a un imprévu majeur: la place est noire de monde. Les gens se sentent en sécurité, des carrioles se croisent, un vendeur proposent des poules,etc..

Les nains ont le réflexe de se cacher derrière des tonneaux pour ne pas se faire repérer. La porte est immense et gardé: quelques archers et soldats de Lorimar ainsi qu'un chef armé d'un morgenstein et un cavalier sont devants. Deux chiens à côté de l'officier sont assis. Un large périmètre autour de la porte est dressé pour dissuader les civils de marcher devant la porte. Fineas, l'air souriant, attend tranquillement derrière la porte. Mani, durant le chemin a activé ses machettes et a informé Bob qu'il tient à une personne qui est en danger de mort, et que la personne qui est responsable de ça est cet homme.
Commandos

Bob invoque Brasier au milieu de la foule..

Le pyromage donne comme ordres au capitaine nain de contourner la place du marché vers la droite avec ses hommes pour faire une attaque en tenaille (Victoria, Franz, légèrement en retrait, Ivanov et Mani passant vers la gauche). Tesla et Bob, eux, se mettent au centre de la place pour cibler les soldats centraux. Le mage s'approche de la porte en attirant les civils pour les distraire avec de la magie. Les gens commencent à se regrouper autour de Bob, qui fait du bruit. Les gardes de Lorimar s'approchent de Bob, mais ce dernier invoque Brasier et le fait charger sur eux. Le premier soldat de Lorimar se fait renversé, les deux autres gardes s'écartent vivement sur le côté en criant à l'alerte. Pendant que Bob attire l'attention, Mani marche sur les toits, se baisse et saute sur la statue de gauche. Il aperçoit Fineas, qui lui fait un petit geste en souriant derrière le portail magique. L'elfe saute sur le cavalier qui tombe de son cheval. Au même moment, Tesla incante un rayon qui traverse le corps du chef des paladins. Ce dernier meurt sur le coup. Les nains hurlent sur le côté et chargent ainsi qu'Ivanov et Victoria. Le civils commencent à courir dans tous les sens. C'est la panique sur la place.
Commandos 2

Mani saute sur le cavalier !

Shin et Grunlek déboulent sur la prison Sud. Il n'y a pas beaucoup de civils dans les rues mais ces derniers pressent le pas. Depuis le contrebas, ils peuvent apercevoir quelques archers sur les remparts, quelques paladins sur les murailles. L'entrée principale est au Sud. Théo leur propose de passer par chez lui. La grande tour à l'Ouest de la prison est le seuil du cristal. L'intérieur de la maison de Théo est modeste. Depuis le grenier, ils peuvent observer l'intérieur de la prison.

Le grenier des Silverberg est un bazar absolu. Il y a un trou dans les briques du mur qui permet d'observer la cour de la prison, malgré la présence d'un arbre qui empêche une vision optimale. Le groupe doit maintenant établir un plan..

Épisode 45 - Double impact Modifier

Résumé
Shin et Grunlek sont dans le grener en train d'observer la situation. Ils aperçoivent dans la cour de la prison un tas de paille inflammable, des caisses empilées côté Est, qui arrivent à deux mètres des remparts. Une bouche d’égout qui communique avec une autre à l'extérieur est située au centre de la cour. Des enfants jouant à la balle discutent avec un garde (qui serait un de leur parent). Des chariots dont un qui est bâché à l'arrière attendent devant l'entrée. Les Aventuriers discutent du plan qu'ils vont appliquer. Ils choisissent dans un premier temps d'aller voir les égouts. Grunlek enlève la bouche assez facilement et lui et l'archer se glissent à l'intérieur. L'odeur est infect, ils nagent jusqu'à la taille dans un mélange d'excréments et d'eau usées qui pénètrent à travers leurs vêtements. Devant eux, s'étendent des rats qui crient. Des grilles en métal rouillées séparent les couloirs. Quelque chose perturbe le groupe dans le premier couloir à leur droite. Shin invoque Icy pour qu'elle puisse longer les briques de ce premier tunnel. Un rayon de lumière est présent au dessus d'une flaque d'excréments. Grunlek défonce la grille rouillée, les rats s'agglutinent de l'autre côté du couloir. Lorsque Shin s'approche, il comprend que ce rayon de lumière provient des toilettes. Les deux hommes font passer Icy, mécontente, à travers les toilettes. La créature arrive dans un tout petit cabanon. Shin voit à travers ses yeux qu'elle se situe entre la prison et salle des gardes. Icy entre discrètement dans la prison, et se plaque immédiatement contre le mur puis passe sous le bureau. Un garde est en train de lire, et un autre se moque des gardes de Castelblanc enfermés dans les cellules. Ces derniers sont désarmés, leurs armes étant à côté du bureau du garde.
Double impact

Icy est invoquée dans les égouts..

Ils décident d'un plan: Mama Casse-Roc et Théo créeraient une diversion à l'entrée de la prison. Pendant ce temps, Shin et Grunlek iraient à la prison et libéreraient les prisonniers. Luc arriveraient ensuite grâce aux bras grappin de Grunlek à venir sur les remparts, puis ils se dirigeront vers la Tour où se situe le cristal.

Après s'être concertés,les différents membres du groupe commencent le plan. Théo insulte à l'entrée de la prison les gardes. Les archers bandent leur arc, les gardes sortent leur épée. Grunlek et Shin déboulent dans la salle de la prison. Le paladin qui lisait sort immédiatement son épée. Le nain assène un coup de poing sur ce dernier qui recule à peine mais il n'a eu que très peu mal. L'archer tire sur le garde de Lorimar qui narguait les prisonniers. Il tombe lourdement au sol.

De l'autre côté de Castelblanc, c'est la panique totale. La place s'est vidé en quelques secondes, Mani a achevé le cavalier qui a été désarçonné, Brasier a foncé sur des soldats. Un chien fonce vers Bob, les nains continuent de se battre, tout comme Victoria et Ivanov. Les deux chiens n'arrivent pas à toucher le pyromage et la sœur de Théo. Mani se décale derrière lune archère et lui donne un coup de machette assez faible. Une autre archère le vise, tandis qu'un paladin de Castelblanc charge l'elfe avec son épée à deux mains et cette dernière s'abat dans son dos, un filet de sang en gicle. Le capitaine des nains décapite un soldat de Lorimar avec un mouvement très spectaculaire. Ivanov et Victoria se débarrassent de leurs adversaires respectifs. Bob met un petit coup au chien, qui tombe au sol. Les deux canidés se redressent et l'un d'eux attaque le pyromage, mais au dernier moment, il esquive le coup. Mani se tourne au dernier moment, l'archer qui le visait tire sur la paladin dans le dos de l'elfe. La paladin recule. En tournant la tête, Mani voit au loin des renforts pointer..

Épisode 46 - Coup de Foudre Modifier

Résumé
Mani est au prise avec trois gardes, tandis que deux chiens ont sauté sur Bob. L'elfe est contraint de relâcher l'archer qui était dans ses bras. Il envoie sa machette avec sa télékinésie entre l'interstice du bras et du corps. Du sang tombe sur le sol, le paladin est gêné par cette lame. Un chien saute de nouveau sur le pyromage et lui arrache la peau au niveau du cou. Il tombe au sol, inconscient. Ivanov et Victoria tuent les deux chiens, le paladin qui était sur la droite se fait submergé par les nains. La sœur de Théo fouille Bob et trouve une potion de soin qu'elle fait avaler à Bob qui retrouve ses esprits. Le paladin qui voulait foncer sur Mani reprend son action et effectue une charge sur l'elfe. Ce dernier anticipe le mouvement pour pouvoir enfoncer sa machette plus profondément dans le corps de son adversaire, mais est collé à lui. Au moment où il agrippe sa machette, son casque tombe et après avoir hurlé, un immense éclair tombe du ciel.
Coup de foudre

Un immense éclair tombe sur Mani..

Au même moment, Grunlek et Shin ont investi la prison et sont au corps à corps avec un ardenti corde. L'archer vise les interstices de l'armure du paladin mais sa flèche ricoche sur l'armure. Grunlek envoie son poing sur l'ennemi mais il ne parvient pas à le déstabiliser. Icy, grimpe sur la jambe du garde pour essayer de trouver le trousseau clé, le saisit puis retombe au sol. L'ardenti corde abat sa lourde épée sur Grunlek qui reçoit un coup au flanc. Shin continue de tirer sur lui et réussit cette fois-ci à toucher son cou. Une gerbe de sang apparaît. Le nain, lui, en voulant donner un coup de poing, défonce le mur à côté de la porte. Les gardes à l'extérieur commencent à s'approcher. Icy arrive près des prisonniers, l'un d'eux saisit les clefs et commence à ouvrir sa cellule. Le paladin rampe et essaye d'invoquer un éclair à l'intérieur de la maison mais échoue. Grunlek l'achève au sol.

La garde de la ville s'est ré équipée, en quelques minutes ils déboulent au milieu de la cour. L'alerte est donnée, les paladins se retournent, les archers sur les chemins de ronde commencent à armer leur flèche. C'est la cohue, Shin lance le grappin qu'ils avaient confectionné sur les murailles. Un archer vise le demi-élémentaire mais la flèche qu'il tire rase au niveau de son armure. Luc essaye de franchir l'arbre mais il a du mal, s'accrochant dessus. Pendant ce temps, Théo et Mama Casse-Roc se jettent sur les gardes, cette dernière coupant une jambe à un paladin.

De l'autre côté de la cité, Mani tombe dans l'inconscience juste après avoir envoyé sa machette dans l'archère qui était derrière lui. Son coéquipier s'enfuie. Bob s'approche du botaniste et lui fait boire la potion qu'il avait sur lui. L'elfe reprend lui aussi ses esprits mais est toujours dans un état compliqué. Il s'approche de Fineas, qui lui donne rendez-vous à lui et ses amis, aux Forges, qui se situent après le Pont des Larmes (ces lieux se situent sur le chemin du Temple Blanc). Ce dernier part..

Épisode 47 - Piège de Cristal Modifier

Résumé
Shin et Grunlek sont montés à la muraill. A l'intérieur de la prison, la bataille est totale. Eden, Théo et Mama Casse-Roc sont rentrés dans la mêlée. En face d'eux, deux archers les visent. Pendant ce temps là, ils se dirigent vers Luc qui est accroché à l'arbre. Les deux archers les remarquent et les braquent. L'un des deux tire sur Grunlek qui déploie son bouclier pour parer. Le nain récupère le mage avec son bras grappin. Shin abat l'un des deux gardes. L'autre garde vise particulièrement bien sur le nain, mais Grunlek fait un mouvement rapide avec son doigt en métal et la pare. Suite à cela, Shin tue le second soldat. Ils se dirigent vers la tour au Nord-Ouest. Ils pénètrent dans un escalier en colimaçon. la configuration du bâtiment avantage les défenseurs. Le nain se débarrasse d'un garde avec son Falcon Punch et en déstabilise un autre. Alors qu'il vient de propulser les gardes, son épaule gauche passe dans le champ de vision de Shin qui tire une flèche dessus. L'armure de Grunlek est sévèrement endommagée. Le roi nain déboîte la jambe du deuxième garde, le demi-élémentaire l'achève. En arrivant au dernier étage de la tour, une énorme boule bleue magique flotte sur un socle. Deux ardenti corde les attendent. Von Krayn esquive un coup de l'un d'entre eux et l'attaque plusieurs fois de suite, lui entamant son armure. Shin fait un saut élémentaire sur le deuxième et le repousse. Le garde recule d'un mètre. Luc apparaît dans l'escalier. Grunlek se prend un coup d'épée dans l'épaule et souffre énormément. Le deuxième paladin attaque le mage qui réussit à esquiver un peu le coup. Ce dernier commence à incanter un sort. Shin, quant à lui, tire une flèche dans l'interstice de l'armure. Le paladin recule de quelques pas et est tordu de douleur. L'archer lui tire une deuxième flèche presque au même endroit ce qui provoque l'effondrement du paladin au sol, qui reste vivant. Finalement, Luc lance un petit trait de magie arcanique sur le mourant et l'achève. Grunlek tue l'autre paladin.

Alors que Luc pose ses mains sur le cristal, son visage devient blême. Il se jette au premier merlon, il regarde en direction du temple blanc. Les nuages au dessus de la cité se distordent. Un sort très puissant va être lâché.

Bob et Mani qui sont à la Porte de la Justice aperçoivent la petite troupe qu'ils avaient envoyé. Vicky et Stallion transpirent, certains paladins de Castelblanc sont morts. Marc et Gaspard sont blessés. Ils leur annoncent que de très nombreux renforts arrivent. Effectivement, à l'autre bout de la place, plus d'une cinquantaine de soldats, d'officiers, de paladins s'approchent. Eux aussi lèvent les yeux et s'aperçoivent que les nuages tourbillonnent.
PI7GE DE CRISTAL

Luc prononce quelques mots et le cristal commence à scintiller..

Luc prononce quelques mots incompréhensibles à côté du cristal. Ce dernier se met à briller, puis tous les murs de la cité haute brillent aussi. Un immense rayon de lumière part depuis les quatre plus grandes portes et transperce les nuages qui s'écartent d'un seul coup. Une déflagration magique envoie la moitié des gens au sol. Bob et Mani voient la lumière devant eux qui barrait l'entrée de la cité haute disparaître. Des cloches sonnent de partout dans Castelblanc. Au moment où la lumière s'efface, Victoria leur hurle d'aller vers le temple haut.
PI7GE DE CRISTAL 2

Victoria hurle à Bob et Mani de se dépêcher de se diriger vers le temple haut !

Épisode 48 - Manaril toute puissante Modifier

Résumé
Luc est concentré sur le cristal bleu. Il informe Shin et Grunlek que Manaril est en train d'essayer d'arrêter le temps, mais que le mage l'a empêché d'activer son sort pour quelques heures. Le nain et l'archer partent en barricadant la tour pour que personne n'aille déranger Luc. Un quart des gardes sont morts dans l'affrontement contre les gardes de la prison.

De l'autre côté de la cité, Bob et Mani franchissent la Porte de la Justice pour aller au Pont des Larmes. Gaspard, Fuma, Marc, les capitaines de Castelblanc et des nains, ainsi que le reste des troupes vont essayer de contenir les renforts. Au bout de quelques minutes de marche, les deux groupes se rejoignent à l'entrée du Pont des Larmes. Ils sont dans les quartiers hauts de la capitale.

Grunlek constatent en arrivant que ses amis nains ne sont pas là. Théo use de sa mana pour soigner Von Krayn et Shin. Le paladin de la lumière boit une potion de psyché tout comme Mani, Shin et Victoria (cette dernière soignant également Bob et Mani). Le mage leur explique que Marc et les autres nains sont en train de se battre à la Porte de la Justice. L'elfe les informe qu'une amie à lui est retenue par Fineas, un membre de la Méta-Lignée et que ce dernier cherche attirer les Aventuriers dans un piège. Menkidal, l'amie de Mani, est dans l'ordre des Sœurs du renouveau. Bob fait la description physique de l'ancien mentor de l'elfe.
Manaril toute puissante

Shin se sent transporté et Manaril commence à parler à sa partie élémentaire..

Après cette discussion, le groupe part en direction des mille marches. Ils voient un vieil homme descendant lentement les marches. Il titube, l'air hagard. Il s'agit du N°3 de la Lumière: Milich Oppenheimer. Il dit qu'il pensait pouvoir se servir de Manaril et qu'elle a massacré ses hommes. Au même moment, Shin se sent transporté dans le temps et dans l'espace. Manaril apparaît dans son esprit et parle à la partie élémentaire de l'archer. Elle n'a aucune expression sur le visage et le demi-élémentaire se sent presque prêt à lui faire confiance. Le jeune femme lui dit qu'il est un Dieu et qu'il doit se libérer de ses oppresseurs qui semblent être ses amis. Le demi-élémentaire sent une profonde rage et une envie de tuer ses amis, mais réussit à résister à cette tentation.

Les autres Aventuriers voient Shin sursauter d'un coup. Manaril entre alors dans la communication mentale. Ils sentent sa grande présence. Elle les insulte et ordonne à Milich de se venger sur le groupe. Ils voient le cadavre du N°3 se dissoudre et disparaître. Un immense élémentaire de lumière commence à se former devant eux. Shin raconte alors son expérience à ses amis. Théo et Victoria, par réflexe, se ruent sur lui. Leur épée passe lourdement à travers l'élémentaire. Un rayon magique se forme dans sa gueule. Bob, lance d'instinct une boule de feu sur la créature (Théo reçoit quelques dégâts car il est sur la trajectoire du sort du demi-diable). Mani lance une machette sur l'ennemi, et aperçoit qu'elle lui fait quelques dégâts (elle passe cependant à travers). L'élémentaire concentre un rayon et soudain tire sur Franz..

Épisode 49 - L'ascension finale Modifier

Résumé
L'élémentaire de lumière vient de décocher un tir en direction de Franz et d'Ivanov. Le général des armées de Kirov se sacrifie devant l'empereur, et tombe au sol complètement carbonisé. Il est dans un état critique. Tesla fait un non de la tête en direction de Bob, le pyromage est choqué de sa réaction et par la connexion mentale, elle lui indique qu'elle lui racontera plus tard. Victoria recule, Mama Casse-Roc se jette dans la mêlée, Stallion est déjà très affaibli, et Vicky incante un sort de son côté. Bob indique à tout le monde dans la communication mentale de renoncer au corps à corps. Grunlek protège Bob, qui lance une petite gemme sur l'élémentaire, Mani continue d'attaquer avec ses machettes imbibées de psyché et Shin fait un saut élémentaire sur la créature, mais ne lui fait que très peu mal. Vicky concentre son énergie, un tourbillon de vent et de brume se forme, il se disperse peu à peu. La mage du vent est complètement essoufflée de son action. Les Aventuriers entendent Franz crier à l'aide pour sauver Ivanov. Ils décident de donner une potion de soin au général et ce dernier tousse puis crache du sang. Finalement il se relève. Tesla demande à Shin, ce qu'il a vu, le demi-élémentaire lui répond. Bob reconnaît dans la description de son ami, Mélancolia, une ancienne déesse. C'est la déesse de la confiance et des trahisons. Elle est parfois nommée la mère des sentiments. C'est une jeune femme au visage inexpressif. Ceci explique la sensation de bien-être que Shin a vécu. L'archimage suppose que Manaril a le sceptre des éléments, ce qui lui permettrait de faire naître des élémentaires à partir de cadavre. Au moment où elle a cette réflexion, les Aventuriers se retournent et constatent qu'ils sont entourés de cadavres. Tout autour, des élémentaires commencent à apparaître. Stallion, subitement, incante une immense bulle autour de lui. Cette bulle magique les rend invisibles aux yeux des créatures. Ils se regroupent à côté de Stallion et commencent à monter les mille marches. L'invocateur est essoufflé, son visage est déformé par la douleur. Vicky, inquiète, l'encourage. Elle essaye de lui transmettre sa psyché. Finalement, au bout de plusieurs dizaines de minutes, ils arrivent en haut des escaliers. Devant eux, la vaste place du Temple Blanc s'étend. De nombreux élémentaires marchent. Théo informe le groupe que par la droite, ils peuvent faire le détour par les anciennes forges pour plus de sécurité. Sur le chemin, Stallion et Vicky s'arrêtent et les abandonnent, car ils sont à bout de force.
L'ascension finale

Fineas tient Menkidal, la petite amie de Mani en otage..

Ils arrivent au bout de quelques minutes dans d’anciens ateliers. Une douce musique au luth résonne dans les couloirs. Ils déboulent dans une vaste salle, Fineas les attendant. Une jeune femme ballonnée, au visage ensanglanté est accroupie à côté de lui. Un homme juste derrière a un couteau posé sur sa gorge. Dans une cage au centre de la pièce, il y a une jeune fille et sa mère. Ils s'aperçoivent que de nombreuses silhouettes les observent. Il s'adresse au groupe et propose à Mani d'égorger les deux femmes en échange de sa petitie amie. S'il refuse, il égorgera Menkidal..

Épisode 50 - Le choix de Mani Modifier

Résumé
Les Aventuriers voient Fineas à quelques mètres au dessus d'eux. En fâce d'eux, deux femmes, une petite fille et sa mère sont enfermées dans une cage. Le groupe est épuisé. Fineas a imposé un marché à Mani. Au moment où l'elfe s'approche de la cage, il entend un bruit métallique. Derrière lui, Théo dégaine son épée. Victoria, s'approche lentement de lui et tente de convaincre Mani que Menkidal se sacrifierait en pareille situation. Le botaniste, tendu, demande lui, des explications sur le fonctionnement de l'église de la Lumière. Tesla, impatiente, leur demande de se dépêcher. Shin s'approche des caisses pour observer les silhouettes. Bob intervient et demande des garanties à Fineas, qui répond qu'il n'y a que la vérité qui l'intéresse et qu'il n'est pas un menteur. Les jeunes femmes dans la cage sont terrifiées, la petite fille pleure toutes les larmes de son corps. Fineas s'impatiente aussi et l'elfe tente d'énerver le paladin de la Lumière. L'ancien mentor de Mani pouffe de rire devant les avis contradictoires des Aventuriers. L'elfe essaye alors de convaincre Fineas de changer le deal: Il tue Théo à la place de Menkidal. Devant cette proposition, l'ennemi de Mani réfléchit, mais n'ai pas convaincu.
Le choix de Mani

Théo charge Mani qui tombe lourdement au sol..

L'elfe décide alors de passer à l'action. Il plante profondément un coup de dague dans la poitrine de la mère, à un endroit où les organes vitaux ne seraient pas atteints. Théo le charge immédiatement, et Grunlek le frappe aussi. Avant de tomber dans l'inconscience, Mani demande aux autres Aventuriers par communication mentale de sauver Menkidal. Shin tire soudainement sur le front de l'homme qui tenait l'amie de l'elfe et l'achève. Bob lance une boule de feu explosive sur un pilier de la structure en bois sur laquelle se tient Fineas. Ce dernier tombe, les hommes en noir hésitent à attaquer. L'ancien mentoir de Mani se relève et donne un coup de pied à la Sœur du renouveau. Il dit en même temps à ces hommes de se replier ainsi aux Aventuriers que c'est la saison des fraises à l'Ouest du Cratère et qu'il aimerait bien aller là-bas (en référence aux parents de Mani). Grunlek et Shin tente de sauver l'amie de Mani mais échoue à l'accompagner pendant qu'elle tombe. Heureusement pour eux, elle tombe au sol sur le bassin, mais reste en vie. Mani, par contre ne l'est peut-être pas pour longtemps.

Épisode 51 - La dernière porte Modifier

Résumé
Mani est complètement dans le coma, il se sent flotté au dessus de son corps. Il laisse son esprit vagabonder et se rappelle des mots qui Fineas lui avait adressés. Il lui dit qu'il ne sera jamais comme eux, qu'il n'aura jamais d'amis, qu'il ne pourra pas s'intégrer dans un groupe, et qu'il reviendra toujours vers lui.

Les Aventuriers entendent Fineas chanter le nom de l'elfe. Ses sous-fifres commencent à partir tranquillement dans la même direction que leur maître. Dans la cage, la petite fille secoue sa maman qui est en train de saigner. Mani, lui, a une sévère entaille au niveau de l'épaule et si des soins ne sont pas prodigués, il se dirigera vers la mort. Théo ouvre la porte de la cage, l'examine et s'aperçoit qu'aucun point vital de la mère n'a été touché. Bien que blessée, le paladin arrive à la stabiliser. Bob suppose que l'elfe a fait exprès de ne pas toucher les points vitaux. Victoria et Tesla s'approchent. L'archimage demande ce que l'on fait pour Mani. Victoria se penche sur lui, Grunlek n'est pas d'accord pour le soigner, au contraire de Bob et Shin. Les mains de Victoria commencent à briller et à soigner Menkidal. Elle leur annonce qu'elle pourrait ne plus marcher un jour. La sœur du Renouveau est stabilisée. Après concertation du groupe, Mani sent sa peau se réchauffer. Il reprend conscience suite aux soins de la sœur de Théo. En se réveillant, l'elfe continue de provoquer Théo. Ce dernier sent que le pommeau de son épée le démange, mais il arrive à se retenir. Il révèle son plan aux autres membres du groupe. Après s'être retourné vers Grunlek, il admet qu'il a une dette éternelle envers eux. Vicky et Stallion, quelques pas derrière eux vont veiller sur les deux civils qui étaient emprisonnés ainsi que Menkidal. En partant vers le temple, Mani remet une peluche à son amie.

Après avoir contourné la place par l'Est, en passant par des immeubles abandonnés à travers les vieilles forges, ils arrivent à l'entrée du temple. Il y a toujours un côté luxueux, deux statues immenses se dressent devant eux. En arrivant en haut des marches, Tesla se retournent vers eux et leur dit qu'elle n'a pas participé aux combats, car elle a concentré un sort d'une grande puissance pour séparer l'esprit et le corps de Manaril. Le parasite dans son esprit ne peut pas survivre sans corps. L'archimage aura besoin de temps, pour qu'elle puisse se concentrer pour lancer son sort. Il faudra affaiblir Manaril, puis il est possible que Franz puisse la résonner. Durant quelques instants, elle retrouvera la raison, et c'est à ce moment là que Mélancolia sortira de son corps et ira dans le puits de magie, que Bob fermera.

Au moment où ils s'apprêtent à rentrer, ils voient à nouveau les cadavres éparpillés partout disparaître, des filins de psyché apparaissent ainsi qu'un énorme élémentaire de pierre. Victoria leur hurle de courir. Victoria et Ivanov s'interposent et combattent la créature.
La dernière porte

Victoria et Ivanov s'interposent devant le gigantesque élémentaire de pierre..

En rentrant dans le temple blanc, des fumées virevoltent. En face d'eux, au loin, Manaril les regarde marcher vers elle en souriant. Ils approchent et marchent dans la grande allée centrale du siège de la Lumière. Pendant ce temps, l'impératrice de Kirov s'enfonce vers le fond du temple, là où il y a une lumière qui luit. Eden ne veut pas passer à travers le mur magique et s'arrête lorsqu'ils passent à travers les volutes de fumée. Dans le nuage opaque, un bref flash lumineux les aveugle durant une seconde. Leurs corps sont plus légers, leur mouvements sont légèrement altérés. Ils montent vers la Chambre du Premier. Ils n'arrivent pas à apercevoir les murs ou le plafond, sur le côté des statues les regardent d'un air triste et une gigantesque porte recouverte d'or se dresse tout en haut des marches. Tesla les informe que c'est une mage du temps, et que l'ennemi est une déesse, ce qui rend la réaction aux sorts assez imprévisible. Ils franchissent la dernière porte qui les mène à leur ennemi..

Épisode 52 - Manaril Modifier

Résumé
Les Aventuriers sont dans la Chambre du Premier. Cette dernière baigne dans une ambianc equasi féérique. Une immense statue de paladin à l'air sévère est située juste devant une sépulture. Un puits magique bleuté et marbré beaucoup plus petit que celui à la Tour des Mages se dresse au centre de la pièce. Six statues représentant les six déesses protectrices de Castelblanc entourent le puits. En entrant dans la pièce, Tesla s'écarte du groupe avec Franz. Manaril, au fond de la pièce a légèrement changé d'apparence. Elle a maintenant une longue robe couleur mauve, les épaules dénudées, les cheveux détachés et un comportement qui dégage beaucoup plus d'assurance que par le passé. Les Aventuriers sont tous blessés à divers degrés, Shin n'a plus de psyché, Mani a le bras bandé. Ils s'aperçoivent qu'il sont très certainement dans un des Tombeaux des Neufs.

Manaril penché sur le tombeau, se retourne lorsqu'ils entrent dans la salle. Elle descend les marches puis commence a parler. Son timbre de voix a changé, et deux voix se superposent lorsqu'elle parle. Elle regarde le groupe, s'attardant un peu plus sur Shin et Bob. Elle leur révèle que son objectif est de faire revenir dans le Cratère ses amis et sa famille. Elle compte aussi se servir du corps des membres du groupe comme support physique pour les Dieux qu'elle fera revenir. Elle leur laisse le choix de se battre ou non contre elle. Bob prend la parole et lui rappelle qu'elle a tué des milliers d'innocents. Le pyromage annonce qu'il restera ici pour se battre. Les autres aventuriers acceptent eux aussi de combattre. Le bâton de Manaril commence à briller légèrement. Elle commence à incanter un bouclier autour d'elle.

Bob tente de lancer une communication mentale, mais un sifflement ultra aigu vient raisonner dans les tympans de chaque personne. Shin tire une flèche en direction du bouclier de la femme de Franz, mais le projectile rebondit dessus. Théo tente de savoir si les deux orbes situées à droite et à gauche sont liées au bouclier, mais il ne détecte rien. Tesla et Franz se sont écartés, l'archimage commençant à incanter son sort.

L'impératrice de Kirov lance un sort et deux autres Manaril apparaissent sur les côtés, entourées elles aussi d'un bouclier. L'une d'entre elle s'approchent d'eux, alors que Théo effectue une charge sur une autre. Mani passe dans la brume flottant derrière les statues et voit qu'il n'y a rien de dangereux dedans. Shin vtire, lui, sur l'orbe de droite. Le demi-élémentaire a senti une résistance mais a l'impression que son action a fait quelque chose. Grunlek s'avance un peu et reste prêt à réagir en cas de mouvement de Manaril. Bob concentre le feu d'un des deux autels de la pièce pour pouvoir tirer une grosse boule de feu à l'avenir. Une Manaril reste derrière, une autre s'approche. Celle qui s'approchait de Théo lance un sort. Soudainement, la peau de Théo devient pâle, et ce dernier reste figé, il ne peut plus du tout bouger. Grunlek frappe de toutes ses forces sur une Manaril, et au moment où il son poing passe sur le bouclier, elle s'évapore dans un nuage de fumée. Mani tente de lancer une dague avec sa télékinsésie, mais l'elfe est à bout de force, et son arme n'arrive même pas à atteindre la déesse. Shin continue de tirer sur l'orbe. Cette fois-ci, elle disparaît. Grunlek, tape sur le bouclier d'une des Manaril, et son poing ricoche sur son bouclier. L'ennemie regarde dans la direction du nain, recule légèrement et se dirige vers le Tombeau. Elle touche avec son bâton la sépulture, qui commence à émettre une très forte lumière. Mani se dirige vers Théo pour voir l'état du paladin. Shin, lui, tire sur l'autre orbe, mais est contraint de puiser dans sa vie pour pouvoir tirer. Grunlek balance une gemme sur l'autel tout en se rapprochant de l'impératrice de Kirov. Une très forte explosion retentit, l'orbe magique disparaît, de même que la Manaril à côté de Théo. Le bouclier de la dernière Manaril disparaît et Bob tire sa boule de feu sur elle. La fumée se dissipe lentement, au milieu, un énorme élémentaire de lumière vient d'apparaître de la tombe est a complètement encaissé l'explosion à la place de Manaril..

Épisode 53 - Situation désespérée Modifier

Résumé
Devant les Aventuriers, un élémentaire de Lumière prend forme. Il est assez costaud comparé à ceux qu'ils avaient vu précédemment. Manaril sourit pendant que les membres du groupe sont éblouis par la créature. Alors que Manaril disparaît une seconde, Shin sent son souffle dans son dos. Un coup de bâton est adressé au demi-élémentaire par l'ennemie qui rigole. Elle réapparaît ensuite à l'endroit où elle était. Avant même qu'ils puissent réagir, Théo se dégèle et retrouve ses mouvements, mais c'est au tour de Grunlek d'être paralysé. L'élémentaire se dirige vers le paladin et Mani, qui se cache derrière lui, lui lance une de ses machettes. Malheureusement, elle passe à côté de son bras. Théo, en retrouvant ses esprits, a vu l'immense créature et par réflexe il se baisse, laissant l'elfe sans protection. Shin s'approche de Grunlek et s'aperçoit que le nain est complètement congelé. Il contourne le corps de son ami et s'approche de Manaril. Bob, tente de se re-concentrer pour lancer une boule de feu à partir des flammes de l'autel à sa gauche. L'élémentaire donne une claque à Théo, qui est légèrement éjecté sur le côté ainsi qu'à Mani. La vie de l'assassin ne tient plus qu'à un fil.

Shin interpelle de loin Manaril et veut avoir plus d'information sur ce qu'elle peut faire (faire renaître son clan). En guise de bonne foi, il pose son arc à terre. L'élémentaire de Lumière s'arrête de bouger lorsqu'il commence la discussion. Le demi-élémentaire lui indique qu'il veut régner sur le monde. L'impératrice de Kirov lui révèle que ses amis sont perdus, et lui propose de lui prouver sa volonté en assassinant Grunlek.

Il arrive à s'approcher d'elle de manière à ce qu'elle ne puisse pas le soupçonner de faire une action brusque. Ce que justement, l'archer veut faire (il veut faire un saut élémentaire sur elle et saisir son bâton).

Au moment où il se concentre pour faire son action, il saisit le bâton nativité met ne parvient pas à s'enfuir. Pendant une seconde, elle écarquille les yeux.

Juste après, Bob envoie une boule de feu en direction de Manaril. De nouveau, il y a une énorme explosion, mais cette fois-ci, Shin est pris dedans et tombe dans l'inconscience. Au même moment, Grunlek retrouve ses esprits et l'élémentaire vacille durant une demi-seconde. Sa taille est réduite Lorsque la fumée se disperse, Manaril, dans un cratère béant est encore debout. La mage du temps se saisit du bâton et leur dit qu'elle ne fera plus confiance aux kilrages. Théo lève son arme et fonce dans sa direction. Lorsqu'il frappe, elle se téléporte pour esquiver le coup. Mani, qui se retrouve seul en face de l'élémentaire, court à travers la créature et lance la gemme derrière lui. L'objet explose en plein dans le corps de la créature, qui reste malgré tout debout. Grunlek tente de lancer son bras grappin sur la mage du temps, mais il rate sa cible. Bob, quant à lui, dessine un arc de cercle devant lui, et insulte Manaril alors qu'elle est en plein combat avec Théo. Ce dernier subit le sort de l'impératrice de Kirov et est à nouveau pris dans un état de stase. La mage du temps se téléporte dans le dos du demi-démon, qui se jette dans les flammes.

Mani fonce sur l'élémentaire qui se dirige vers Bob, et puise dans sa psyché pour porter une immense attaque sur la créature, mais il insuffle tellement de psy dans ses lames, qu'il oublie tout. Ses dagues tombent au sol, ce qui rend l'elfe sans défense et sans attaque. Franz est désespéré, Tesla demande aux Aventuriers de la maitriser pour qu'elle puisse la viser correctement. Au même moment, Grunlek s'approche vers Shin et lui fait boire la potion de santé, mais l'archer ne se réveille pas. Bob, essaye, lui, d'invoquer Brasier pour qu'il fonce vers l'ennemie. Cependant, le pyromage invoque un tout petit cheval de cinq centimètres de haut. L'élémentaire de Lumière donne une claque au mage qui vient se cogner contre une statue. A ce moment là, Franz prend les devants, s'approche de sa femme, et tente de la convaincre d'arrêter tout ce qu'elle fait et de la raisonner. Devant les paroles de l'empereur de Kirov, elle tremble mais affiche un air furieux.
Situation desespérée

Franz est abattu involontairement par Shin..

Pendant qu'il parle, Théo soigne Shin qui redevient conscient, mais devant les efforts qu'il a du faire, il pose un genou au sol. Tesla est prête à lancer son sort. Shin, récupère ses esprits et tente de tirer une flèche sur le bâton de Manaril, mais affaibli par le stress et les efforts physiques permanents, sa flèche dévie au dernier moment de sa cible et touche l'empereur de Kirov, qui s'effondre au sol, abattu d'une flèche de glace dans la tête. La rage de Manaril explose alors et aussitôt, elle se téléporte derrière Shin et l'empale littéralement avec son bâton de toutes
Situation desespérée 2

Dans son immense colère, la mage du temps transperce Shin avec son bâton..

ses forces. Aveuglée par sa colère, la mage du temps subit alors le sort surpuissant de Tesla..
Situation desespérée 3

Tesla lance le sort permettant de séparer les esprits de Manaril et de Mélancolia..

Épisode 54 - Vers d'autres aventures Modifier

Résumé
Le corps de Manaril

est violemment expulsé vers l'arrière sur une statue. Le corps de Shin sanginolent retombe lourdmeent au sol. Le grand élémentaire de lumière s'est dissipé, cependant à la place du corps de l'impératrice de Kirov de longs filins de psyché commencent à former une silouhette. Une très grande femme, extrêmement belle,en robe blanche et aux longs cheveux blonds apparaît. Son visage est recouvert d'un masque de porcelaine et chaque mot qu'elle prononce résonne dans l'esprit des Aventuriers. C'est Mélancolia, la déesse des sentiments. Au fur et à mesure, elle glisse lentement vers le puits, et ils sentent qu'elle essaye de résister. Le puits commence à tourbillonner et des voix sortent. Des personnes à l'air hautaine parlent de la déesse et lui recommande de revenir tout en l'insultant. La déesse enrage à cause des précédents événements, mais elle se fait interrompre par les autres dieux qui continuent de se moquer d'elle. Elle leur annonce alors qu'elle va emmener les Aventuriers avec elle. Tesla commence à incanter un immense cercle magique qui apparaît à ses pieds. A ce moment là, tout explose, des rayons partent dans tous les sens, l'archimage relâchant toute la puissance qu'elle gardait depuis l'entrée dans Castelblanc. Des filins de psyché sont présents dans toutes la pièce. La déesse bouge à toute vitesse, les rayons qu'elle lance partant de ses yeux. Les Aventuriers arrivent tous à se mettre à couvert et à éviter la première salve d'explosions. Théo se jette sur Shin pour essayer de voir s'il peut le sauver. Le paladin commence à faire briller ses mains, mais au bout de quelques secondes il arrête et les autres membres du groupe peuvent lire sur ses lèvres, malgré tout le vacarme environnant, que le demi-élémentaire est mort.

L'archer se réveille dans une clairière pleine de fleurs jaunes. Elwendra l'interpelle et lui dit qu'ils ne se sont pas vus durant longtemps. Elle lui propose de s'asseoir à côté d'elle et lui annonce qu'ils ont tout le temps de discuter..

Théo, paniqué, ordonne à Mani de se cacher et se cache lui-même derrière une des six statues de la pièce. Grunlek et Bob en font autant, le nain se préparant à protéger le mage si un rayon part dans leur direction. Ils fouillent dans leur sac, dans l'espoir de trouver un objet pouvant les aider, mais ils ne trouvent pas grand chose. C'est vers Mani que se dirige l'attaque de Mélancolia. L'elfe, qui s'est caché dans le cratère résultant de l'explosion de la boule de feu de Bob, n'arrive pas à esquiver le sort de Mélancolia est tombe à terre, très sévèrement touché.

Bob, de son côté, regarde si Franz aurait quelque chose qui pourrait les aider, mais il ne voit rien d'intéressant. En conséquence, le pyromage invoque un petit feu pour pouvoir se téléporter en cas de danger. Grunlek court vers le couvert de Théo, qui court vers l'elfe pour pouvoir le soigner. Les échanges de rayons magiques entre Tesla et Mélancolia continuent d'abasourdir les Aventuriers. La déesse décide de viser Bob, même si ce dernier est derrière des volutes de fumée énormes. Son attaque pulvérise la statue le couvrant, sous le regard effrayé du demi-démon. Ce dernier continue de se moquer d'elle. Grunlek aperçoit à côté du corps de Manaril, le bâton des éléments qui permet de ramener des corps à la vie (en tant qu'élémentaire). Le nain esquive les explosions qui retentissent tout autour de lui et court alors vers le socle d'une des orbes, tout en attrapant l'arme magique. Pendant ce temps, Bob attire l'attention sur lui en insultant la déesse. Théo, lui, cherche et trouve une potion de psyché sur le corps de Mani, qu'il boit. Le paladin donne toutes ses forces pour sauver l'elfe, qui reprend conscience, mais ne peut bouger, compte tenu de ses précédentes blessures. Lui comme l'inquisiteur ne peuvent plus bouger bien qu'ils restent conscients.

Mélancolia a quasiment un pied dans le puits, d'où sortent des mains pour lui agripper une cheville. Elle tire dans la direction de Bob, un immense rayon rouge se concentre.. Lorsqu'il voit l'attaque, le mage se téléporte dans les flammes qu'il avait invoqué précédemment et esquive. Tesla commence à faiblir, ses rayons se font de plus en plus petits. Grunlek, de son côté, prend le bâton avec son bras mécanique, s'avance vers Shin et le plante de toutes ses forces dans son cadavre. Au bout d'une demi-seconde, le nain sent sa vie se faire aspirer, le corps du demi-élémentaire disparaît. Une flaque d'eau apparaît à sa place. A nouveau, un immense rayon est invoqué par Mélancolia, et part dans la direction de Bob, qui voit sa dernière heure arriver..

Shin, se sent en bonne compagnie, rigole avec Elwendra et ne voit pas le temps passer avec elle. Cependant, il sent que ses amis ont besoin de lui. Après une discussion avec elle, il décide d'aller les aider. Un immense élémentaire d'eau apparaît là où était la flaque d'eau et encaisse le tir de Mélancolia qui se dissout à l'intérieur de son corps. Il attrape la déesse et la jette dans le puits. Avant de disparaître, sa voix résonne dans la tête des Aventuriers. Bob se dirige vers le puits. Les membres du groupe savent qu'en fermant le puits, Shin disparaîtra. Le demi-élémentaire leur fait ses adieux, le pyromage lui promettant de trouver une solution pour le ramener dans la Cratère. Grunlek tape sur son bouclier en signe d'adieu. Shin plonge un pied dans le puits et commence lentement à être aspirer. Alors que Bob pose son bâton au sol et invoque le sortilège de fermeture de puits, l'archer lance la fleur qu'il avait cueilli sur la tombe d'Elwendra aux Aventuriers avant de disparaître..

Le demi-élémentaire s'aperçoit que les membres de sa tribu sont présents autour de lui, Elwendra, Tinendel, entre autres. Son arc lui glisse entre les doigts, tombe au sol, il s'arrête une seconde pour le regarder, mais il se désintéresse de son arme. Finalement, le demi-élémentaire s'approche de ses amis. Ses aventures sont terminées..

Épilogue Modifier

Résumé

"Avec la disparition de Mélancolia, la mort de Milich, la défaite de Manaril, la bataille de Castelblanc arrive enfin à son terme. La guerre est terminée, les deux camps vont pouvoir commencer à lentement reconstruire, mais le monde a maintenant durablement changé. Le jeune prince Karl va maintenant avoir la tâche difficile de poursuivre les travaux de son père Franz de Kirov. Une responsabilité ardue, Franz est mort pendant la bataille de Castelblanc, dans des circonstances qui resteront pour le grand public un mystère, et Manaril, sa mère, elle, a trahi l'empire. Elle a survécu, mais est maintenant

enfermé en attendant d'être jugé. Le prince n'aura d'ailleurs pas grande aide pour amorcer cette reconstruction: Ivanov, le général en chef des armées de Kirov est tombé lui aussi sur le champ de bataille de Castelblanc. Affaibli par l'attaque de l'élémentaire de lumière, Victoria, à court de psyché ne put rien faire pour sauver une seconde fois le général. Et pour couronner le tout, des rumeurs racontent qu'un mystérieux groupe appelé la Méta-Lignée serait affairé dans l'ombre pour placer ses pions dans le vaste empire de Kirov, déjà affaibli.

Quand à Lorimar, l'ancien allié de Kirov, privé de ses soldats engagés dans la bataille contre Castelblanc, le fief de l'ex-reine Manaril fut prit sans trop de difficulté par les nains, mené par Gargrim Foudresang, mettant ainsi terme à un conflit de plusieurs générations. Le sort des humains de Lorimar dépendra maintenant de la volonté du nouveau dirigeant de Fort d'Acier, le roi Grunlek Von Krayn, de retour sur le front.

Quand à Castelblanc, et bien la puissante cité-état siège de l'Ordre de la Lumière sort affaibli par ses combats contre Kirov, contre Lorimar, mais également par ses divisions internes avec le corps des Ardenti Corde. Cependant, elle a tenu bon. Castelblanc a prouvé au monde, qu'elle pouvait même résister à ses propres puissants voisins. Avec la trahison et la mort de Milich, c'est maintenant Victoria Silverberg qui est à la tête de Castelblanc. Elle devient officiellement et par ordre de succession le numéro trois de l'église de la Lumière, c'est-à-dire la plus haute autorité an l'absence du second, qui lui, voyage en terres inconnues. Evidemment, en dehors de ces intrigues politiques, vous vous demandez probablement ce qui est arrivé à tout le monde après cette guerre, notamment au quatre Aventuriers dont vous suivez les aventures. Et bien parlons-en:

D'abord, parlons de Menkidal. L'amie de Mani a survécu, et la chance a voulu qu'elle se remette même de ses blessures. Elle a pu reprendre ses activités chez les Sœurs du Renouveau, après cependant, une très longue convalescence. Luc, le mage du temps, ancien mentor de Manaril a disparu sans laisser de traces après la bataille. Certains diront que c'est pour fuir la colère de Tesla, mais d'autres pensent qu'il juge que la magie du temps est devenue trop dangereuse pour être enseignée. Vicky et Stallion ont survécu et cette aventure les a même rapproché. Ils forment à présent un joli petit couple, qui s'est installé à l'Hermitage, juste à côté de la Tour des Mages où ils continuent à assister les travaux de la tour. Marc, Fuma et Gaspard, les trois nains amis de Grunlek ont également survécu. Ils sont maintenant repartis à Fort d'Acier pour aider à la reconstruction de la cité naine. Mais, s'ils ont survécu, c’est grâce au sacrifice héroïque de Mama Casse-Roc. Alors que la situation était désespérée, la chef des gardes de Fort d'Acier, à la tête de la garde de la ville, a mené une charge héroïque sur la Porte de la Justice, permettant de sauver les trois nains d'une mort certaine.

Quand aux Aventuriers, cette bataille, leur aura coûté cher. Shin est mort. Après plusieurs mois de convalescence, le groupe a fini par se séparer, chacun ayant ses obligations de son côté.

Une fois remi de sa longue convalescence, Mani est reparti vers l'Ouest du Cratère, à la poursuite de Fineas. L'elfe, très sévèrement blessé dans la bataille contre Manaril s'engage dans une vendetta mortelle contre son ancien mentor, dont seul un des deux sortira vivant.

Grunlek Von Krayn, connu désormais sous le nom de sa majesté des runes, a pris de son côté la direction de Fort d'Acier, où il supervise dorénavant la réorganisation de la ville en essayant de consolider une paix fragile avec Lorimar. Une tâche qui sera longue et diffiicile pour le jeune roi, dont l'objectif est de à terme, déléguer la gestion de la ville à un conseil, pour ne faire du poste de roi, plus qu'un titre honorifique. Si Gargrim semble acquis à sa cause, Thagor, lui, n'a certainement pas abandonné ses machinations dans l'ombre..

Balthazar Barnabé Octavius, de son côté, lui, est reparti à la Tour des Mages avec Tesla pour continuer sa formation. Dorénavant propulsé au poste d'assistant personnel de l'archimage, Balthazar développe ses connaissances et ses pouvoirs à un niveau qu'il était loin de soupçonner. L'entraînement est difficile, tesla est un professeur sec et impitoyable et entre souvent en conflit avec l'attitude plutôt désinvolte et relâchée de Balthazar, mais il paraîtrait que quelqu'un à la Tour des Mages a un jour aperçu Tesla en train se sourire à une de ses blagues. Ce jour fut même marqué dans la Tour des Mages comme le jour du sourire. Ce n'était pas arrivé depuis plus de cent ans.

En dehors de ça, le pyromage passe tout son temps à cherche s'il existe un moyen de sauver Shin, du moins de récupérer son âme, mais sans succès..Au bout de plusieurs mois, Balthazar finit par perdre espoir, jusqu'au jour où une expérience donna un résultat inattendu. Un infime espoir, sous la forme de la petite Icy devenue étrangement indépendante de son ancien maître. Reboosté par ce maigre résultat, Balthazar depuis continue jour et nuit à fouiller de vieux parchemins pour trouver un moyen d'aider son ami.

Quand à Théo, pleinement remis de ses blessures, l'inquisiteur fut enfin nommé officiellement paladin, en remerciement pour sa loyauté, et également un peu grâce à sa grande sœur, arrivé à la tête de Castelblanc. Théo devint donc instructeur et commença à entraîner des jeunes recrues pour former le future armée de Castelblanc, avant de se rendre compte que finalement, l'aventure lui manquait. Et c'est à le surprise générale, que la paladin se retira pour ouvrir la première guilde des Aventuriers de Castelblanc. Alors si vous passez un jour par là, et que vous recherchez une mission, ou une quête, quelque soit votre classe ou votre niveau, la guilde des Aventuriers de Castelblanc vous ouvre grand ses portes, parce que finalement, la vie serait moins drôle si elle n'était pas remplie...d'aventures !"

Anecdotes Modifier

  • Tous les personnages et quelques lieux introduits pour la première fois dans cette saison ont des noms issus ou dérivés de la série de jeux Suikoden .[6] , qui est le jeu préféré de Fred dont il s'est grandement inspiré. De plus, les cartes dessinés par ce dernier ( région de Castelblanc avec le Grand lac central) le sont également.
  • Grunlek frôle la mort dans l’épisode 2 lorsque le MJ lance par erreur un dé de 100 pour déterminer ses dégâts subis après l’attaque d’un gobelin : il aurait perdu 85 points de vie en comptant son armure et son bouclier. Le MJ n’en tient évidemment pas compte.[7]

Références Modifier

  1. Aventures Saison 04 - Épisode 00
  2. Aventures Saison 04 - Épilogue de la Saison précédente
  3. Aventures Saison 04 - Épisode 01
  4. Aventures Saison 04 - Épisode 02
  5. Aventures Saison 04 - Épisode 26
  6. L'origine des noms des PNJ de la Saison 4.
  7. Grunlek prend 93 points de dégâts.
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